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  • C++ reinterpret_cast,const_cast等 显式类型转换总结

    #include<iostream.h>


    int main(void)
    {
    //reinterpret_cast
    //将一个类型指针转换为另一个类型指针,这种在转换不修改指针变量值数据存放格式
    //只需在编译时重新解释指针的类型,他可以将指针转化为一个整型数但不能用于非指针的转换
    double d=9.3;
    double* pd = &d;
    int* pi = reinterpret_cast<int *> (pd);
    class A{};
    class B{};
    A* pa = new A;
    B* pb=reinterpret_cast<B*>(pa); //将pa 转为B
    long j=reinterpret_cast<long> (pa);//指针转换为整数
    // int i=9;
    // double x=reinterpret_cast<double>(i); //reinterpret_cast不能用于非指针的转换


    //const_cast
    //1.用于去除指针变量的常属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量,
    //2.反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量
    //3.他无法将一个非指针的常量转换为普通变量
    //example: const i=10;
    //         int j=const_cast<int>(i); //无法转换
    const int ppp=998;


        const int* pca=&ppp;
    int* p=const_cast<int*>(pca);//将它转换为一个对应指针类型的普通变量,去除了const;


    const A* paa=new A;
    A * ppppa=const_cast<A*> (paa);//它转换为一个对应指针类型的普通变量,去除了const;


    int * pii=0;//反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量
    const int* piiic=const_cast<const int *>(pii);
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    //static_cast
    //用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换
    //static_cast不太用于指针类型的之间的转换,他的效率没有reinterpret_cast的效率高


    int in=99;
    double dn=static_cast<double> (in);//用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换


    class Base{};
    class derv:public Base{};
    derv dd;
    Base bbbb=static_cast<Base>(dd);//具有继承关系的类型之间转换
        
    //static_cast不太用于指针类型的之间的转换,他的效率没有reinterpret_cast的效率高
    Base *pb1=new Base;
    derv *pder=static_cast<derv*>(pb1);//基类转继承类
    derv* pder1=new derv;
    Base* pbase1=static_cast<Base*>(pder1);//继承类指针转父类指针
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    //dynamic_cast
    //1.只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换
    //2.这种转换并非在编译时,而是在运行时,动态的
    //3.没有继承关系,但被转换的类具有虚函数对象的指针进行转换
    derv* dp=new derv;
    Base* bv=dynamic_cast<Base *>(dp);//继承类对象的指针之间进行类型转换


    derv dpp;//继承类对象引用之间进行类型转换
    Base &b=dynamic_cast<Base&>(dpp);


    class AA{virtual fun(){}
    virtual ~AA(){}};
    class BB{};


    //没有继承关系,但被转换的类具有虚函数对象的指针进行转换,编译可通过
    AA* pAA=new AA;
    BB* pBB=dynamic_cast<BB *>(pAA);


    //没有继承关系,被转换的类也没有有虚函数对象的指针进行转换,编译不能通过
    BB* pBBB=new BB;
    AA* pAAA=dynamic_cast<AA*>(pBBB);

    return 1;

    }


    总结: 

    • reinterpret_cast 将一个类型指针转换为另一个类型指针
    • const_cast    用于去除指针变量的常属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量,反过来也可以将一个非常量指针转换为一个常量指针变量
    • static_cast    用于转换基本类型和具有继承关系的类新之间转换,不太用于指针类型的之间的转换
    • dynamic_cast    只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换


    以上只有dynamic_cast这种转换并非在编译时,而是在运行时,动态的。其它均在编译时 

    —————————————————————————————————————— 

    标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。 

    static_cast 
    用法:static_cast < type-id > ( exdivssion ) 
    该运算符把exdivssion转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: 
    ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。 
      进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的; 
      进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。 
    ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。 
    ③把空指针转换成目标类型的空指针。 
    ④把任何类型的表达式转换成void类型。 

    注意:static_cast不能转换掉exdivssion的const、volitale、或者__unaligned属性。 


    dynamic_cast 
    用法:dynamic_cast < type-id > ( exdivssion ) 
    该运算符把exdivssion转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *; 
    如果type-id是类指针类型,那么exdivssion也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么exdivssion也必须是一个引用。 

    dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 
    在类层次间进行上行转换时, 

    dynamic_cast和static_cast的效果是一样的; 
    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 


    class B{
    public:
    int m_iNum;
    virtual void foo();
    };


    class D:public B{
    public:
    char *m_szName[100];
    };


    void func(B *pb){
    D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
    D *pd2 = dynamic_cast<D *>((pb);
    }


    在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的; 
    但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName), 
    而pd2将是一个空指针。 

    另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。 
    这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表( 
    关于虚函数表的概念,详细可见)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表, 
    没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。 

    另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。


    class A{
    public:
    int m_iNum;
    virtual void f(){}
    };


    class B:public A{
    };


    class D:public A{
    };


    void foo(){
    B *pb = new B;
    pb->m_iNum = 100;


    D *pd1 = static_cast<D *>((pb); //compile error
    D *pd2 = dynamic_cast<D *>((pb); //pd2 is NULL
    delete pb;
    }


    在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的, 

    将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。 

    reinterpret_cast 
    用法:reinterpret_cast< type-id >(exdivssion) 
    type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。 
    它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数, 
    在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。 

    该运算符的用法比较多。 

    const_cast 
    用法:const_cast< type-id > (exdivssion) 
    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和exdivssion的类型是一样的。 
    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 
    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 

    Voiatile和const类试。举如下一例:

    class B{
    public:
    int m_iNum;
    }
    void foo(){
    const B b1;
    b1.m_iNum = 100; //comile error
    B b2 = const_cast<B>((b1);
    b2. m_iNum = 200; //fine
    }


    上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变; 
    使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。

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