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  • 小程序事件详解

    事件

    什么是事件

    • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
    • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
    • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
    • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

    事件的使用方式

    • 在组件中绑定一个事件处理函数。

    bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
    
    • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
    Page({
      tapName: function(event) {
        console.log(event)
      }
    })
    
    • 可以看到log出来的信息大致如下:

      {
      "type":"tap",
      "timeStamp":895,
      "target": {
        "id": "tapTest",
        "dataset":  {
          "hi":"WeChat"
        }
      },
      "currentTarget":  {
        "id": "tapTest",
        "dataset": {
          "hi":"WeChat"
        }
      },
      "detail": {
        "x":53,
        "y":14
      },
      "touches":[{
        "identifier":0,
        "pageX":53,
        "pageY":14,
        "clientX":53,
        "clientY":14
      }],
      "changedTouches":[{
        "identifier":0,
        "pageX":53,
        "pageY":14,
        "clientX":53,
        "clientY":14
      }]
      }
      

    事件分类

    事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

    1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
    2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

    WXML的冒泡事件列表:

    类型 触发条件 最低版本
    touchstart 手指触摸动作开始
    touchmove 手指触摸后移动
    touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
    touchend 手指触摸动作结束
    tap 手指触摸后马上离开
    longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
    longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
    transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
    animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
    animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
    animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
    touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

    注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件)

    事件绑定和冒泡

    事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

    • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。自基础库版本 1.5.0起,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tapcatch:touchstart
    • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

    catch触发事件,不会向上进行冒泡;

    而bind触发事件,会一直向上进行冒泡的;

    如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

    <view id="outer" bindtap="handleTap1">
      outer view
      <view id="middle" catchtap="handleTap2">
        middle view
        <view id="inner" bindtap="handleTap3">
          inner view
        </view>
      </view>
    </view>
    

    type

    代表事件的类型。

    timeStamp

    页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

    target

    触发事件的源组件。

    属性 类型 说明
    id String 事件源组件的id
    tagName String 当前组件的类型
    dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    currentTarget

    事件绑定的当前组件。

    属性 类型 说明
    id String 当前组件的id
    tagName String 当前组件的类型
    dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    target是触发事件的源组件。(冒泡触发的事件,回去寻找根源)

    currentTarget事件绑定的当前组件。

    dataset

    在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType

    示例:

    <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
    Page({
      bindViewTap:function(event){
        event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
        event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
      }
    })
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/9060976.html
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