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  • 设计模式(一)

    1. 简单工厂模式

    利用多态,建立一工厂,管理对不同逻辑类的实例化。

    example:

     1 #include <iostream>
     2 
     3 class f
     4 {
     5 public:
     6     virtual void show() = 0;
     7 };
     8 
     9 class s1 : public f
    10 {
    11 public:
    12     void show()
    13     {
    14         std::cout << "s1" <<std::endl;
    15     }
    16 };
    17 
    18 class s2 : public f
    19 {
    20 public:
    21     void show()
    22     {
    23         std::cout << "s2" <<std::endl;
    24     }
    25 };
    26 
    27 class s3 : public f
    28 {
    29 public:
    30     void show()
    31     {
    32         std::cout << "s3" <<std::endl;
    33     }
    34 };
    35 
    36 void Factory (f *&jiu, int num)
    37 {
    38     switch (num)
    39     {
    40     case 1:
    41         jiu = new s1();
    42         jiu->show();
    43         break;
    44     case 2:
    45         jiu = new s2();
    46         jiu->show();
    47         break;
    48     case 3:
    49         jiu = new s3();
    50         jiu->show();
    51         break;
    52     default:
    53         jiu = NULL;
    54     }
    55 }
    56 
    57 int main ()
    58 {
    59     f *jiu = NULL;
    60     Factory(jiu, 2);
    61 
    62     return 0;
    63 }

    2. 策略模式

    建立纯需类,作为对外接口。

    3. 单一职责原则

    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的缘由。

    4. 开放-封闭原则

    可拓展、不可修改。

    在我们最初编写代码时,假设变化不会发生;当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。我们的目标时:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/5804061.html
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