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  • CUDA 编程的基本模式

    reproduced from: http://www.cnblogs.com/muchen/p/6306747.html

    前言

    本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的。

    模式描述

      1. 定义需要在 device 端执行的核函数。( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 )

           2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间。( cudaMalloc 函数实现 )

           3. 将待运算的数据传输进显存。( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 )

           4. 调用 device 端函数,同时要将需要为 device 端函数创建的块数线程数等参数传递进 <<<>>>。( 注: <<<>>>下方编译器可能显示语法错误,不用管 )

           5. 从显存中获取结果变量。( cudaMemcpy,cublasGetVector 等函数实现 )

           6. 释放申请的显存空间。( cudaFree 实现 )

           PS:每个 device 端函数在被调用时都能获取到调用它的具体块号,线程号,从而实现并行( 获取方法请参考下面的编程规范说明以及代码示例 )。

    编程规范说明

    在 CUDA 标准编程模式中,增加了一些编程规范,在这里简要说明:

      函数声明关键字:

        1. __device__

        表明此函数只能在 GPU 中被调用,在 GPU 中执行。这类函数只能被 __global__ 类型函数或 __device__ 类型函数调用。

        2. __global__

        表明此函数在 CPU 上调用,在 GPU 中执行。这也是以后会常提到的 "内核函数",有时为了便于理解也称 "device" 端函数。

        3. __host__

        表明此函数在 CPU 上调用和执行,这也是默认情况。
      内核函数配置运算符 <<<>>> - 这个运算符在调用内核函数的时候使用,一般情况下传递进三个参数:

        1. 块数

        2. 线程数

        3. 共享内存大小 (此参数默认为0 )

      内核函数中的几个系统变量 - 这几个变量可以在内核函数中使用,从而控制块与线程的工作:

        1. gridDim:块数

        2. blockDim:块中线程数

        3. blockIdx:块编号 (0 - gridDim-1)

        4. threadIdx:线程编号 (0 - blockDim-1)

      知道这些已经足够编写 CUDA 程序了,更多的编程说明将在以后的文章中介绍。

    代码示例

    该程序采用 CUDA 并行化思想来对数组进行求和

      1 // 相关 CUDA 库
      2 #include "cuda_runtime.h"
      3 #include "cuda.h"
      4 #include "device_launch_parameters.h"
      5 
      6 #include <iostream>
      7 #include <cstdlib>
      8 
      9 using namespace std;
     10 
     11 const int N = 100;
     12 
     13 // 块数
     14 const int BLOCK_data = 3; 
     15 // 各块中的线程数
     16 const int THREAD_data = 10; 
     17 
     18 // CUDA初始化函数
     19 bool InitCUDA()
     20 {
     21     int deviceCount; 
     22 
     23     // 获取显示设备数
     24     cudaGetDeviceCount (&deviceCount);
     25 
     26     if (deviceCount == 0) 
     27     {
     28         cout << "找不到设备" << endl;
     29         return EXIT_FAILURE;
     30     }
     31 
     32     int i;
     33     for (i=0; i<deviceCount; i++)
     34     {
     35         cudaDeviceProp prop;
     36         if (cudaGetDeviceProperties(&prop,i)==cudaSuccess) // 获取设备属性
     37         {
     38             if (prop.major>=1) //cuda计算能力
     39             {
     40                 break;
     41             }
     42         }
     43     }
     44 
     45     if (i==deviceCount)
     46     {
     47         cout << "找不到支持 CUDA 计算的设备" << endl;
     48         return EXIT_FAILURE;
     49     }
     50 
     51     cudaSetDevice(i); // 选定使用的显示设备
     52 
     53     return EXIT_SUCCESS;
     54 }
     55 
     56 // 此函数在主机端调用,设备端执行。
     57 __global__ 
     58 static void Sum (int *data,int *result)
     59 {
     60     // 取得线程号
     61     const int tid = threadIdx.x; 
     62     // 获得块号
     63     const int bid = blockIdx.x; 
     64     
     65     int sum = 0;
     66 
     67     // 有点像网格计算的思路
     68     for (int i=bid*THREAD_data+tid; i<N; i+=BLOCK_data*THREAD_data)
     69     {
     70         sum += data[i];
     71     }
     72     
     73     // result 数组存放各个线程的计算结果
     74     result[bid*THREAD_data+tid] = sum; 
     75 }
     76 
     77 int main ()
     78 {
     79     // 初始化 CUDA 编译环境
     80     if (InitCUDA()) {
     81         return EXIT_FAILURE;
     82     }
     83     cout << "成功建立 CUDA 计算环境" << endl << endl;
     84 
     85     // 建立,初始化,打印测试数组
     86     int *data = new int [N];
     87     cout << "测试矩阵: " << endl;
     88     for (int i=0; i<N; i++)
     89     {
     90         data[i] = rand()%10;
     91         cout << data[i] << " ";
     92         if ((i+1)%10 == 0) cout << endl;
     93     }
     94     cout << endl;
     95 
     96     int *gpudata, *result; 
     97     
     98     // 在显存中为计算对象开辟空间
     99     cudaMalloc ((void**)&gpudata, sizeof(int)*N); 
    100     // 在显存中为结果对象开辟空间
    101     cudaMalloc ((void**)&result, sizeof(int)*BLOCK_data*THREAD_data);
    102     
    103     // 将数组数据传输进显存
    104     cudaMemcpy (gpudata, data, sizeof(int)*N, cudaMemcpyHostToDevice); 
    105     // 调用 kernel 函数 - 此函数可以根据显存地址以及自身的块号,线程号处理数据。
    106     Sum<<<BLOCK_data,THREAD_data,0>>> (gpudata,result);
    107     
    108     // 在内存中为计算对象开辟空间
    109     int *sumArray = new int[THREAD_data*BLOCK_data];
    110     // 从显存获取处理的结果
    111     cudaMemcpy (sumArray, result, sizeof(int)*THREAD_data*BLOCK_data, cudaMemcpyDeviceToHost);
    112     
    113     // 释放显存
    114     cudaFree (gpudata); 
    115     cudaFree (result);
    116 
    117     // 计算 GPU 每个线程计算出来和的总和
    118     int final_sum=0;
    119     for (int i=0; i<THREAD_data*BLOCK_data; i++)
    120     {
    121         final_sum += sumArray[i];
    122     }
    123 
    124     cout << "GPU 求和结果为: " << final_sum << endl;
    125 
    126     // 使用 CPU 对矩阵进行求和并将结果对照
    127     final_sum = 0;
    128     for (int i=0; i<N; i++)
    129     {
    130         final_sum += data[i];
    131     }
    132     cout << "CPU 求和结果为: " << final_sum << endl;
    133 
    134     getchar();
    135 
    136     return 0;
    137 }

    小结

      1. 掌握本节知识的关键除了要掌握各个API,还要深刻理解内核函数中的块及线程变量的控制,或者说施展 :) 

           2. 一定要明确传递进 API 的是参数本身,还是参数的地址,这很关键。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/9161564.html
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