<?php /*科技球和飞机场各自做自己的事情, *然后有其他需要对方的信息或者给对方的信息时,联系中介者 **/ /*中介者 * * 责任一:如果用户制造了科技球,接收科技球的触发信息,将科技球数量增加 * 责任二:如果飞机场要用到科技球,会向这里发请求,询问科技球数量是不是大于0 */ class Mediator { //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理 public static $techBuilding; //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性 public static function isTechAllow ($techBuildingName) { //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false return self::$techBuilding[$techBuildingName] > 0; } //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称 //$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁) public static function changeTech ($techBuildingName, $add) { //建造 if ($add) { //增加数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]++; } else { //减少数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]--; } } } /*科技站类 * * 科技站,在每次建立时,触发中介者记录科技站的数量加1 * 科技站,在每次摧毁时,触发中介者记录科技站的数量减1 * * */ class ScienceFacility { //构造方法 public function __construct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', true); } //析构方法 public function __destruct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', false); } } /*飞机场类 * * 飞机场新建后,如果要制作科技球,就直接去问中介者,看中介记录的科技站数量是不是存在 * * */ class Starport { //制造科技球的方法 public function createScienceVessel() { //询问中介者,决定是否能制造科技球 echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility')?'可以制造科技球':'不能制造科技球'; } } $scienceFacility1 = new ScienceFacility();//造一个科技站 $scienceFacility2 = new ScienceFacility();//再造一个科技站 $starport = new Starport();//造一个飞机场 $starport->createScienceVessel();//建造科技球,结果是能够 unset($scienceFacility1);//一个科技站被摧毁 $starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站 unset($scienceFacility2);//另一个科技站被摧毁 $starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是不行 ?>