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  • 原型模式

    用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。
    
    实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
    简单的说,就是把一个“new obj()”语句和它对应的名字存到了另一个对象中,并一虽一个对象中实现对这个对象的复制工作
    
    下次要用新增这个对象的时候,通过要新增的对象参考应的名字,现在复制的方法就可以知道要复制谁了
    <?php
    
    //机枪兵类
    class Marine
    {
        public $playerID;//所属的用户ID
        public function __construct($id)//构造函数,参数为用户的id
        {
          $this->playerID = $id;
        }
    }
    
    //兵种的管理类
    class TroopManager
    {
        public $troopPrototype = array();//数组,用于存放多个兵种的原型
        //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
        public function addPrototype($name, $prototype)
        {
            $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
        }
        //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
        public function getPrototype($name)
        {
            return clone $this->troopPrototype[$name];
        }
    }
    
    
    //初始化兵种的管理类
    $manager = new TroopManager();
    
    //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
    $m1 = new Marine(1);
    $m2 = new Marine(2);
    
    //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
    $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
    $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
    
    //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
    $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
    
    ?>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiufen/p/5045214.html
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