zoukankan      html  css  js  c++  java
  • bom案例5-简单动画

     
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        body {
          margin: 0;
        }
        #box {
          position: relative;
          width: 100px;
          height: 100px;
          background-color: red;
        }
    
        #box1 {
          margin-top: 10px;
          position: relative;
          width: 100px;
          height: 100px;
          background-color: blue;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <input type="button" id="btn" value="动画 800">
      <input type="button" id="btn1" value="动画 400">
    
      <div id="box">
      </div>
      <div id="box1">
      </div>
      <script>
        var btn = document.getElementById('btn');
        var btn1 = document.getElementById('btn1');
    
        var box = document.getElementById('box');
        var box1 = document.getElementById('box1');
    
        btn.onclick = function () {
          animate(box, 800);
          animate(box1, 800);
          // console.log(box.style.left);
          // console.log(box.offsetLeft);
    
          // box.style.left = box.offsetLeft + 10 + 'px';
    
          // console.log(box.style.left);
          // console.log(box.offsetLeft);
        }
    
        btn1.onclick = function () { 
          animate(box, 400);
          animate(box1, 400);
          //  console.log(box.style.left);
          // console.log(box.offsetLeft);
    
          // box.style.left = box.offsetLeft - 10 + 'px';
    
          // console.log(box.style.left);
          // console.log(box.offsetLeft);
        }
        // var timerId = null;
        // 封装动画的函数
        function animate(element, target) {
           // 通过判断,保证页面上只有一个定时器在执行动画
          if (element.timerId) {
            clearInterval(element.timerId);
            timerId = null;
          }
    
          element.timerId = setInterval(function () {
            // 步进  每次移动的距离
            var step = 10;
            // 盒子当前的位置
            var current = element.offsetLeft;
            // 当从400 到 800  执行动画
            // 当从800 到 400  不执行动画
    
            // 判断如果当前位置 > 目标位置 此时的step  要小于0
            if (current > target) {
              step = - Math.abs(step);
            }
    
            // Math.abs(current - target)   < Math.abs(step)
            if (Math.abs(current - target)   < Math.abs(step)) {
              // 让定时器停止
              clearInterval(element.timerId);
              // 让盒子到target的位置
              element.style.left = target + 'px';
              return;
            }
            // 移动盒子
            current += step;
            element.style.left = current + 'px';
          }, 30);
        }
      </script>
    </body>
    </html>
  • 相关阅读:
    英文字母打字速度测试游戏代码
    JS写一个JS解释器
    JS中try.. catch..的用法
    使用HTML CSS和JavaScript创建图像动画
    6个强大的CSS选择器
    TypeScript 3.9稳定版本新增功能
    10个JavaScript代码片段,使你更加容易前端开发。
    BZOJ.3811.玛里苟斯(线性基)
    Bluestein's Algorithm
    AGC 002E.Candy Piles(博弈论)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiumen/p/11423401.html
Copyright © 2011-2022 走看看