zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 分析实现Android自定义View之扇形图

    继承View基类,画了这样的扇形图

    粗糙的样子_

    直接来步骤吧

    (参考了GcsSloop的教程)

    1.分析

    自定义View需要认真的分析下,里面还是会用到一些数学知识

    • 首先是扇形该怎么表现
      1. 扇形的外观是个圆弧,而且是围绕一个中心点旋转一定角度构成的
      2. View主要的绘制都是通过画布(canvas)进行,canvas里提供了许多绘制的方法。其中有一个
      drawArc()画圆弧的方法。

        public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) {
            	drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint);
        }	
      

    这个方法就给画扇形提供了捷径。

    • 发现里面有个RectF参数,隐约有点是矩形的感觉,网查一下:
      这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形

    参数说明一下:

    • oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域
    • startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
    • sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
    • useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
    • paint: 绘制圆弧的画笔属性,如颜色,是否填充等。

    cu cao的分析_

    1.1 分析需要哪些数据

    参照上面的画圆弧函数的参数需求和上面那个结(cu)果(cao)图

    要使用canvas画扇形需要这些参数吧

    • 外轮廓矩形
    • 起始角度
    • 扫过的角度
    • 画笔

    再看上面那个结(cu)果(cao)图,还需要

    • 颜色
    • 文字

    这样就可以定义一个数据结构了

    public class ViewData {
    	    public String name; //名字
    	    public int value;   //数值
    
    	    public int color;   //颜色
    	    public float percentage; //百分比
    	    public float angle; //角度
    
    	    public ViewData(int value, String name) {
    		this.value = value;
    		this.name = name;
    	    }
    }
    

    1.2 角度计算

    扇形图应该反应的是里面每块扇形占总数的百分比,在我们的数据结构里应该是通过数值(value)计算出扇形区域占总体的比例和扫过的角度

    • 比例 = 数值 / 各块数值之和
    • 角度 = 比例 x 圆周(360度)

    1.3 文字位置确定

    文字不像扇形区域可以直接调用画布的圆弧方法绘制,文字使用画布的drawText()方法

    public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
        	......
        }
    

    查看源码可知需要传递字符内容、x坐标、y坐标和画笔,字符内容和画笔容易,就是坐标位置我们要好好想想

    文字位置

    需要注意这里的文字的位置坐标都是基于canvas为父元素的

    回到以前的数学应用题,先摆出我们有哪些已知量

    • 扇形圆的半径
    • 每块扇形的扫过的角度
    • 起始的角度

    文字位置

    想想根据这些数据,应该可以求出文字位置(上图黑圆点)的坐标

    • 文字位置角度 = 起始角度 + 扇形块角度/2
    • 文字x坐标 = 半径/2 x cos(文字位置角度)
    • 文字y坐标 = 半径/2 x sin(文字位置角度)

    分析差不多了,开始实践了

    2 实践

    2.1 数据结构

    public class ViewData {
        public String name; //名字
        public int value;   //数值
    
        public int color;   //颜色
        public float percentage; //百分比
        public float angle; //角度
    
        public ViewData(int value, String name) {
    	this.value = value;
    	this.name = name;
        }
    }
    

    2.2 View实现

    先来一张图镇店

    图片来自@GcsSloop

    public class MyView extends View {
    	    private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
    	    private Paint paint;    //画笔
    	    private ArrayList<ViewData> viewDatas;    //数据集
    	    private int w;          //View宽高
    	    private int h;
    	    private RectF rectF;    //矩形
    
        public MyView(Context context) {
    		super(context);
    		initPaint();    //设置画笔
        }
    
        //设置数据
        public void setData(ArrayList<ViewData> viewDatas) {
    		this.viewDatas = viewDatas;
    		initData();     //设置数据的百分度和角度
    		invalidate();   //刷新UI
        }
    
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    		super(context, attrs);
    		initPaint();
        }
    
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    		super(context, attrs, defStyleAttr);
    		initPaint();
        }
    
        //初始化画笔
        private void initPaint() {
    		paint = new Paint();
    		//设置画笔默认颜色
    		paint.setColor(Color.WHITE);
    		//设置画笔模式:填充
    		paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    		//
    		paint.setTextSize(30);
    		//初始化区域
    		rectF = new RectF();
        }
    
        //确定View大小
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    		this.w = w;     //获取宽高
    		this.h = h;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    		super.onDraw(canvas);
    		canvas.translate(w / 2, h / 2);             //将画布坐标原点移到中心位置
    		float currentStartAngle = 0;                //起始角度
    		float r = (float) (Math.min(w, h) / 2);     //饼状图半径(取宽高里最小的值)
    		rectF.set(-r, -r, r, r);                    //设置将要用来画扇形的矩形的轮廓
    		for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
    		    ViewData viewData = viewDatas.get(i);
    		    paint.setColor(viewData.color);
    		    //绘制扇形(通过绘制圆弧)
    		    canvas.drawArc(rectF, currentStartAngle, viewData.angle, true, paint);
    		    //绘制扇形上文字
    		    float textAngle = currentStartAngle + viewData.angle / 2;    //计算文字位置角度
    		    paint.setColor(Color.BLACK);
    		    float x = (float) (r / 2 * Math.cos(textAngle * Math.PI / 180));    //计算文字位置坐标
    		    float y = (float) (r / 2 * Math.sin(textAngle * Math.PI / 180));
    		    paint.setColor(Color.YELLOW);        //文字颜色
    		    canvas.drawText(viewData.name, x, y, paint);    //绘制文字
    
    		    currentStartAngle += viewData.angle;     //改变起始角度
    		}
        }
    
        private void initData() {
    		if (null == viewDatas || viewDatas.size() == 0) {
    		    return;
    		}
    
    		float sumValue = 0;                 //数值和
    		for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
    			    ViewData viewData = viewDatas.get(i);
    			    sumValue += viewData.value;
    			    int j = i % mColors.length;     //设置颜色
    			    viewData.color = mColors[j];
    		}
    
    		for (ViewData data : viewDatas) {
    		    float percentage = data.value / sumValue;    //计算百分比
    		    float angle = percentage * 360;           //对应的角度
    		    data.percentage = percentage;
    		    data.angle = angle;
    		}
        }
    }
    

    最终实现效果就是开(cu)头(cao)那张了,自定义View还有很长路要走

    完整代码请移步这里

  • 相关阅读:
    webpack-配置
    webpack-配置
    webpack-配置
    Maximum Depth of Binary Tree
    Maximum Depth of Binary Tree
    Maximum Depth of Binary Tree
    Maximum Depth of Binary Tree
    网页中嵌入swf文件的几种方法
    xgqfrms™, xgqfrms® : xgqfrms's offical website of GitHub!
    xgqfrms™, xgqfrms® : xgqfrms's offical website of GitHub!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiy-for-you/p/6221974.html
Copyright © 2011-2022 走看看