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  • ES6学习总结之let和const命令

    前言

    大家好,我是一只流浪的kk,当你看到这边博客的时候,说明你已经进入了ES6学习的领域了,从本篇博客开始,我将会将自己学习到ES6的相关知识进行整理,方便大家参考和学习,那么我将带你进入第一节的内容学习let和const命令,本篇博客从三个方面进行全方位解析。

    let命令

    首先我们需要学习的是let命令的使用,这个使用非常简单,它其实也是声明变量的一种方式,和var相比我把它的特点总结了如下四点,一起来看看吧!

    (1):基本用法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>let命令的基本用法</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                let a=10;
                var b=20;
                console.log(a);//10
                console.log(b);//20
            </script>
        </body>
    </html>

    我们看到我们现在是使用let关键字定义变量的,好处的话我们一步一步进行讲解

    (2):不具备变量提升的能力

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>不具备变量提升的能力</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                console.log(a);//报错
                let a=10;
                console.log(b);//undefined
                var b=20;
            </script>
        </body>
    </html>

    在这个案例中,我们看到使用let关键字定义的变量会报错,而使用var关键字定义的变量不会报错,这一进一步说明let关键字定义的变量不具备变量提升的能力,从而也时刻提醒我们养成良好的编程习惯,任何变量都应该遵循先定义后使用的原则。

    (3):暂时性死区

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>let暂时性死区</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                if(true){
                    tep='abc';
                    console.log(tep);//ReferenceErro
                    let tep;
                    console.log(tep);//undefined
                    tep=123;
                    console.log(tep);//123
                }
            </script>
        </body>
    </html>

    (4):不允许重复声明

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>不允许重复声明</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                function bar(){
                    var a=10
                    let a=20;
                    let b=10;
                    let b=20;
                }
                bar();//报错
                function foo(args){
                    {
                        let args;
                    }
                }
                foo();//不报错
            </script>
        </body>
    </html>

    块级作用域

    在ES5中,我们只有函数级作用域和全局作用域,这对我们的开发带来很大的不方便,例如同事之间的开发,变量的定义可能会相同,这就有可能会造成代码发生错误,我先用一个例子来解释一下吧!

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>块级作用域</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                let arr=[];
                for(var i=0;i<10;i++){
                    arr[i]=function(){
                        console.log(i);
                    }
                }
                arr[6]();
            </script>
        </body>
    </html>

    在这里我们希望提到当前i,而最终结果是10,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。那么如何解决呢?

    我们再来看另一个示例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>块级作用域</title>
            <style type="text/css">
                div {
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                    background: lightgreen;
                    float: left;
                    margin: 20px;
                    font: 30px/100px "microsoft yahei";
                    text-align: center;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div>a</div>
            <div>b</div>
            <div>c</div>
            <div>d</div>
            <div>e</div>
            <div>f</div>
            <div>g</div>
            <div>h</div>
            <div>i</div>
            <div>j</div>
            <script type="text/javascript">
                var divs=document.getElementsByTagName("div");
                for (var i=0;i<divs.length;i++) {
                    divs[i].onclick=function(){
                        alert(i);
                    }
                }
            </script>
        </body>
    </html>

    假定页面中有10个div,我们每点击一个div,我们想要弹出当前div的下标,但是都是弹出10,这就是和我们前面提到的情况一样,

    解决方案一:使用闭包

    在没有ES6之前,我们解决这类问题通常使用闭包,那么什么是闭包呢?以后的章节我会拿出来单独讲,这里讲一下浅显的字面意思:当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>块级作用域</title>
            <style type="text/css">
                div {
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                    background: lightgreen;
                    float: left;
                    margin: 20px;
                    font: 30px/100px "microsoft yahei";
                    text-align: center;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div>a</div>
            <div>b</div>
            <div>c</div>
            <div>d</div>
            <div>e</div>
            <div>f</div>
            <div>g</div>
            <div>h</div>
            <div>i</div>
            <div>j</div>
            <script type="text/javascript">
                var divs=document.getElementsByTagName("div");
                for (var i=0;i<divs.length;i++) {
                    divs[i].onclick=(function(n){
                        return function(){
                            alert(n);    
                        }
                    })(i);
                }
            </script>
        </body>
    </html>

    现在的话,我们每点击div一次都可以得到当前下标(索引)

    解决方案二:使用块级作用域

    使用块级作用可以快速解决这个问题

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>块级作用域</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                let arr=[];
                for(let i=0;i<10;i++){
                    arr[i]=function(){
                        console.log(i);
                    }
                }
                arr[6]();
            </script>
        </body>
    </html>

    在这里,let声明的变量仅在块级作用域内有效,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

    const命令

    (1):基本用法

     const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,并且用const声明的常量必须全部大写,例如PI,MAX,MIN等等

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>const基本用法</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                const PI=3.14;
                console.log(PI);
                PI=2
            </script>
        </body>
    </html>

    同样,使用const声明的变量不得改变值,所以说const一旦声明变量,就必须立刻初始化,不得留到以后赋值

    (2):暂时性死区

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>const暂时性死区</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                if(true){
                    const MIN=10
                }
                console.log(MIN);
                if(true){
                    console.log(MAX);
                    const MAX=10;
                }
            </script>
        </body>
    </html>

    同样,使用const声明的变量也不具备变量提升的能力

    (3):不允许重复声明

    同样const命令也不允许重复声明,我们来看下面的例子

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>const不可重复声明变量</title>
        </head>
        <body>
            <script type="text/javascript">
                var message='hello world';
                let age=18;
                const message='你好';//报错
                const age=20;//报错
            </script>
        </body>
    </html>

    在这里我们用const重复声明变量,控制台输出Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared,所以const也不允许重复声明变量

    ES6声明变量的六种方法

    在ES5中我们只有var,function两种声明变量的方法,但是在ES6中新增了let,const,import,class等四种声明变量的方法,所以现在我们一共有六种声明变量的方法,在之后的博客中我们回对import,class进行讲解。

    总结

    本篇博客我们一共学习了三个知识点,let命令,块级作用域,const命令,以及总结了let命令和const命令的相似之处,这只是简单的ES6入门,下一篇博客是讲解变量的解构赋值。

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    四、nginx配置实例-反向代理
    三、nginx配置文件
    二、Nginx 安装
    十二、rpm包的管理
    十一、进程管理
    十、Linux磁盘分区、挂载
    九、定时任务调度
    八、组管理和权限管理
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jjgw/p/11675028.html
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