zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 数据结构之最小生成树

    prime算法

    普里姆(Prim)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

    基本思想
    对于图G而言,V是所有顶点的集合;现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最小生成树中的边。 从所有uЄU,vЄ(V-U) (V-U表示出去U的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u, v),将顶点v加入集合U中,将边(u, v)加入集合T中,如此不断重复,直到U=V为止,最小生成树构造完毕,这时集合T中包含了最小生成树中的所有边。

    邻接矩阵实现

    基本定义

    class MatrixUDG {
        #define MAX    100
        #define INF    (~(0x1<<31))        // 无穷大(即0X7FFFFFFF)
        private:
            char mVexs[MAX];    // 顶点集合
            int mVexNum;             // 顶点数
            int mEdgNum;             // 边数
            int mMatrix[MAX][MAX];   // 邻接矩阵
    
        public:
            // 创建图(自己输入数据)
            MatrixUDG();
            // 创建图(用已提供的矩阵)
            //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
            MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);
            ~MatrixUDG();
    
            // 深度优先搜索遍历图
            void DFS();
            // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
            void BFS();
            // prim最小生成树(从start开始生成最小生成树)
            void prim(int start);
            // 打印矩阵队列图
            void print();
    
        private:
            // 读取一个输入字符
            char readChar();
            // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
            int getPosition(char ch);
            // 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int firstVertex(int v);
            // 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int nextVertex(int v, int w);
            // 深度优先搜索遍历图的递归实现
            void DFS(int i, int *visited);
    
    };

    MatrixUDG是邻接矩阵对应的结构体。
    mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示”顶点i(即mVexs[i])”和”顶点j(即mVexs[j])”是邻接点;mMatrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。

    prime算法

    /*
     * prim最小生成树
     *
     * 参数说明:
     *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
     */
    void MatrixUDG::prim(int start)
    {
        int min,i,j,k,m,n,sum;
        int index=0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引
        char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组
        int weights[MAX];    // 顶点间边的权值
    
        // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。
        prims[index++] = mVexs[start];
    
        // 初始化"顶点的权值数组",
        // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
        for (i = 0; i < mVexNum; i++ )
            weights[i] = mMatrix[start][i];
        // 将第start个顶点的权值初始化为0。
        // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
        weights[start] = 0;
    
        for (i = 0; i < mVexNum; i++)
        {
            // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
            if(start == i)
                continue;
    
            j = 0;
            k = 0;
            min = INF;
            // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
            while (j < mVexNum)
            {
                // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。
                if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
                {
                    min = weights[j];
                    k = j;
                }
                j++;
            }
    
            // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
            // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
            prims[index++] = mVexs[k];
            // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
            weights[k] = 0;
            // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。
            for (j = 0 ; j < mVexNum; j++)
            {
                // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
                if (weights[j] != 0 && mMatrix[k][j] < weights[j])
                    weights[j] = mMatrix[k][j];
            }
        }
    
        // 计算最小生成树的权值
        sum = 0;
        for (i = 1; i < index; i++)
        {
            min = INF;
            // 获取prims[i]在mMatrix中的位置
            n = getPosition(prims[i]);
            // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
            for (j = 0; j < i; j++)
            {
                m = getPosition(prims[j]);
                if (mMatrix[m][n]<min)
                    min = mMatrix[m][n];
            }
            sum += min;
        }
        // 打印最小生成树
        cout << "PRIM(" << mVexs[start] << ")=" << sum << ": ";
        for (i = 0; i < index; i++)
            cout << prims[i] << " ";
        cout << endl;
    }

    kruskal算法

    克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

    基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路。
    具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。

    克鲁斯卡尔算法分析

    根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:
    问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。
    问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

    问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

    问题二,处理方式是:记录顶点在”最小生成树”中的终点,顶点的终点是”在最小生成树中与它连通的最大顶点”(关于这一点,后面会通过图片给出说明) 。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。 以下图来进行说明:

    在将

    // 边的结构体
    class EData
    {
        public:
            char start; // 边的起点
            char end;   // 边的终点
            int weight; // 边的权重
    
        public:
            EData(){}
            EData(char s, char e, int w):start(s),end(e),weight(w){}
    };

    EData是邻接矩阵边对应的结构体。

    class MatrixUDG {
        #define MAX    100
        #define INF    (~(0x1<<31))        // 无穷大(即0X7FFFFFFF)
        private:
            char mVexs[MAX];    // 顶点集合
            int mVexNum;             // 顶点数
            int mEdgNum;             // 边数
            int mMatrix[MAX][MAX];   // 邻接矩阵
    
        public:
            // 创建图(自己输入数据)
            MatrixUDG();
            // 创建图(用已提供的矩阵)
            //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
            MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);
            ~MatrixUDG();
    
            // 深度优先搜索遍历图
            void DFS();
            // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
            void BFS();
            // prim最小生成树(从start开始生成最小生成树)
            void prim(int start);
            // 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
            void kruskal();
            // 打印矩阵队列图
            void print();
    
        private:
            // 读取一个输入字符
            char readChar();
            // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
            int getPosition(char ch);
            // 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int firstVertex(int v);
            // 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
            int nextVertex(int v, int w);
            // 深度优先搜索遍历图的递归实现
            void DFS(int i, int *visited);
            // 获取图中的边
            EData* getEdges();
            // 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
            void sortEdges(EData* edges, int elen);
            // 获取i的终点
            int getEnd(int vends[], int i);
    };

    MatrixUDG是邻接矩阵对应的结构体。
    mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示”顶点i(即mVexs[i])”和”顶点j(即mVexs[j])”是邻接点;mMatrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。

    /*
     * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
     */
    void MatrixUDG::kruskal()
    {
        int i,m,n,p1,p2;
        int length;
        int index = 0;          // rets数组的索引
        int vends[MAX]={0};     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
        EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
        EData *edges;           // 图对应的所有边
    
        // 获取"图中所有的边"
        edges = getEdges();
        // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
        sortEdges(edges, mEdgNum);
    
        for (i=0; i<mEdgNum; i++)
        {
            p1 = getPosition(edges[i].start);      // 获取第i条边的"起点"的序号
            p2 = getPosition(edges[i].end);        // 获取第i条边的"终点"的序号
    
            m = getEnd(vends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
            n = getEnd(vends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
            // 如果m!=n,意味着"边i""已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
            if (m != n)
            {
                vends[m] = n;                       // 设置m"已有的最小生成树"中的终点为n
                rets[index++] = edges[i];           // 保存结果
            }
        }
        delete[] edges;
    
        // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
        length = 0;
        for (i = 0; i < index; i++)
            length += rets[i].weight;
        cout << "Kruskal=" << length << ": ";
        for (i = 0; i < index; i++)
            cout << "(" << rets[i].start << "," << rets[i].end << ") ";
        cout << endl;
    }

    References
    Prim算法(二)之 C++详解 - 如果天空不死 - 博客园

    Kruskal算法(二)之 C++详解 - 如果天空不死 - 博客园

  • 相关阅读:
    6 完全平方数相关
    5 三位数,每个位置不同
    Neo4j Admin Import 导入多个node和relationship
    Rust所有权
    Rust 多态
    Rust 泛型
    Rust trait
    Rust模块化
    Spring Cloud(Dalston.SR1)
    git 速度慢问题解决
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jjx2013/p/6223603.html
Copyright © 2011-2022 走看看