在前面的一节主要使用Unity API 实现类型Mapping和依赖注入,在实际项目中一般使用配置文件来达到这个目的.你可以直接下载我的测试代码(/Files/jjyjjyjjy/UnityTest2.rar)来了解怎样实现相关的配置,我主要测试了以下几个点:
1.类型Mapping
2.依赖注入,三种方式
3.AOP
结合Unity帮助文档可以比较容易看懂.