zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python学习之网络基础

    七 网络编程

    7.1 C/S B/S架构

    7.1.1 认识

    Client : 客户端
    Browser :浏览器
    Server :服务器端

    C/S:客户端与服务器之间的构架
    B/S:浏览器与服务器之间的架构

    7.1.2 特点

    C/S

    ​ 优点:安全性高,个性化设置,功能全面,响应速度快
    ​ 缺点:开发成本高;维护成本高;(基于App),面向用户较固定

    B/S

    特殊的C/S架构

    ​ 优点:开发维护成本低;面向用户较广泛;
    ​ 缺点:安全性相对较低,响应速度较慢,个性化设置单一

    7.2 互联网通信原理

    互联网通信

    1.物理介质,通信双方若要通信,首先保证要两端链路相同;
    2.确定对端位置
    3.通过统一的通信标准进行数据转发
    

    7.3 OSI七层协议(TCP五层)

    物理层

    ​ 物理介质,包括:中继器、集线器、双绞线

    ​ 发送的数据是比特数据流。主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

    数据链路层

    分组数据:

    按照一定的协议对比流数据进行分组

    以太网协议:

    Ethernet,统一的通信标准;
    一组电信号构成一个数据报,叫做帧
    帧的组成:报头head和数据data两部分,其中head包括:源地址,6个字节;目标地址,6个字节,数据类型6个字节;data包含:最短64字节,最长1500字节,数据报的具体内容

    ​ 问题1:数据头为什么要固定?
    ​ 固定的长度就是一个标准,方便提取源地址以及目的地址

    ​ 问题2:以太网中源地址如何设置唯一?
    ​ 网线直接接触的硬件就是网卡,网卡上有一个mac地址,确定计算机在网络中的唯一性,一个mac地址由12位16进制的数字串(前六位是厂商编号 后六位是流水线号)

    广播

    ​ 在同一局域网内进行广播,配合以太网协议进行通信 ,范围是在局域网内

    单播

    端到端进行数据交换

    设备:

    网桥,以太网交换机,网卡

    网络层

    寻址、路由选择、连接到建立、保持和终止

    IP协议

    IP地址+子网掩码,可以确定计算机所在的网段、子网、局域网位置;广播+mac地址+ip == 定位世界上任意一台计算机

    IP v4中,规定网络地址由32位2进制表示,范围是0.0.0.0--255.255.255.255,一个IP地址通常写成十进制数

    子网掩码:网络部分全为1,主机部分全位0;

    IP数据包:head--长度为20到60字节,data--最长为65,515字节

    ARP协议

    地址解析协议,根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议,通过广播的方式将包含IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址。

    工作流程

    ​ 1.通过IP地址和子网掩码区分子网

    场景 数据包地址
    同一子网 目标主机mac地址,目标主机IP地址
    不同子网 网关mac地址,目标主机IP

    ​ 2.如果处于同一网络,将源mac地址,目标mac(FF:FF:FF:FF:FF:FF),源IP地址,目标IP地址封包广播;如果不在同一个子网,将目标IP地址改成网关地址即可。

    ​ 3.将arp数据包以广播的方式发送,所有主机都会拆包,检查目的IP地址是否是自己,若果是则响应将自己的mac地址封包发送。

    传输层

    端口协议,功能就是建立端口到端口的通信。广播+mac地址+ip+端口 == 定位世界上任意一台计算机对应的软件

    传输层的功能是建立端口到端口的连接通信,其中端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

    TCP 传输控制协议

    TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;采用三次握手建立一个连接,采用四次挥手断开连接

    三次握手

    ​ 第一次握手:客户端向服务端发送syn(syn=x)包,并进入syn_sent状态,等待服务器确认,syn是同步序列编号
    ​ 第二次握手:服务端接受请求报文,确认客户的syn(ack=x+1,ack是确认字符),同时向客户端发送一个syn包(seq=y),即syn+ack包,此时服务器进入syn_recv状态
    ​ 第三次握手:客户端收到服务端的syn+ack包,向服务端发送确认包ack(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入established(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

    四次挥手

    TCP连接时双向传输模式,客户端或者服务端都可以主动发起断开连接请求

    ​ 第一次挥手:当主动端的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向被动端发送一个带有fin附加标记的报文段(fin表示英文finish)。
    ​ 第二次挥手:被动段收到这个fin报文段之后,并不立即用fin报文段回复主动端,而是先向其发送一个确认序号ack,告诉主动端已接受请求,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ack的目的是为了防止在这段时间内,对方重传fin报文段)。
    ​ 第三次挥手,被动端的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主动端送一个fin报文段。
    ​ 第四次挥手,主动端收到这个fin报文段后,向被动端发送一个ack表示连接彻底释放。

    为什么建立连接时是三次握手,而断开连接时是四次呢?

    ​ 建立连接时,当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但断开连接时,当收到对方的FIN报文时,被动端不会马上关闭连接,但是会先发送一个ACK包,表示已经接到FIN报文,也就是说对方不再发送数据了但是还能接收数据,被动端是否现在关闭发送数据通道,需要上层应用来决定,因此,被动端的ACK和FIN一般会分开发送。

    为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

    ​ 假设网络是不可靠的,最后一个ACK有可能丢失。所以TIME_WAIT停留的2MSL给重发可能丢失的ACK报文预留的时间。

    UDP协议
    协议 优点 缺点
    TCP 好人协议,流式协议,稳定安全 效率低
    UDP 效率高,传输快 不安全,无连接,不可靠

    使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP),微信qq语音

    应用层

    在TCP五层协议中,将OSI中的会话层,表示层,应用层统一表示为应用层

    功能:规定应用程序的数据格式

    仅供参考,欢迎指正
  • 相关阅读:
    破局人工智能:构建AI,与腾讯云一起探索语音应用场景
    破局人工智能:构建AI,与腾讯云一起探索语音应用场景
    浅谈 Objective-C Associated Objects
    一个封装了的选项卡效果js
    getElementById 用法的一个技巧
    用 Javascript 实现的“Dual listbox”(双向选择器)
    Jsp 连接 mySQL、Oracle 数据库备忘(Windows平台)
    我为什么坚持写博客?
    内存模型
    xgqfrms™, xgqfrms® : xgqfrms's offical website of GitHub!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jjzz1234/p/11191588.html
Copyright © 2011-2022 走看看