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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    一、实验目的

    (1)理解抽象类与接口的使用;
    (2)了解包的作用,掌握包的设计方法。

    二、实验要求

    (1)掌握使用抽象类的方法。
    (2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    (3)了解 Java 系统包的结构。
    (4)掌握创建自定义包的方法。

    三、实验内容

    (一)抽象类的使用
    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    :三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术
    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2.编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    四、实验过程

    1.实验源码

    package test;
    
    abstract class 形状{
    public String xz;//形状
    public double area;//面积
    
    public String getXz() {
    	return xz;
    }
    public void setXz(String xz) {
    	this.xz = xz;
    }
    public double getArea() {
    	return area;
    }
    public void setArea(double area) {
    	this.area = area;
    }
    public void display(){//普通方法 输出面积
    	if(this.area()!=0)//判断输入的数是否为负数或不能组成三角形
    		System.out.println(this.xz+"的面积为:"+this.area());
    	else
    		System.out.println("计算失败");
    }
    public abstract double area();//抽象方法 计算面积
    }
    
    class 三角形 extends 形状{
    private double a,b,c;//定义三角形三边
    
    public double getA() {
    	return a;
    }
    
    public double getB() {
    	return b;
    }
    
    public double getC() {
    	return c;
    }
    
    public 三角形(String xz,double a,double b,double c){//赋值
    	this.a=a;
    	this.b=b;
    	this.c=c;
    	this.xz=xz;
    }
    public double area(){//覆写抽象方法 计算面积
    	if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a&&a>0&&b>0&&c>0)//判断是否能组成三角形,三边是否为正数
    	{
    		double p=(a+b+c)/2;
    		return Math.sqrt((p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
    	}
    	else
    		return 0;
    }
    }
    
    class 矩形 extends 形状{
    private double width,high;//定义长宽
    
    public double getWidth() {
    	return width;
    }
    
    public void setWidth(double width) {
    	this.width = width;
    }
    
    public double getHigh() {
    	return high;
    }
    
    public void setHigh(double high) {
    	this.high = high;
    }
    public 矩形(String xz,double width,double high){//赋值
    	this.high=high;
    	this.width=width;
    	this.xz=xz;
    }
    public double area() {//覆写抽象方法 计算面积
    	if(high>0&&width>0)//判断输入是否为正数
    		return high*width;
    	else
    		return 0;
    }
    }
    
    class 圆 extends 形状{
    private double banjing;//定义半径
    public double getBanjing() {
    	return banjing;
    }
    public void setBanjing(double banjing) {
    	this.banjing = banjing;
    }
    public 圆(String xz,double banjing){//赋值
    	this.banjing=banjing;
    	this.xz=xz;
    }
    public double area() {//覆写抽象方法 计算面积
    	if(banjing>0)//判断输入是否为正数
    		return Math.PI*Math.pow(banjing, 2);
    	else
    		return 0;
    }
    }
    public class 实验五1 {
    public static void main(String[] args) {
    	形状 s[]= {new 三角形("三角形",3,4,5),new 矩形("矩形",2,3),new 圆("圆",2)};
    	for(int i=0;i<3;i++)
    		s[i].display();
    }
    
    }
    

    实验结果

    2.实验源码

    package test;
    
    import java.util.Scanner;
    
    interface shape{
    public void size();//抽象方法 计算长度
    }
    
    class yuan implements shape{//圆 实现接口
    private double bj;//定义半径
    public double getBj() {
    	return bj;
    }
    public void setBj(double bj) {
    	this.bj = bj;
    }
    public yuan(double bj) {//设置半径
    	setBj(bj);
    }
    public void size() {//覆写接口中的抽象方法 计算大小
    	if(bj<=0)//判断半径是否为正数
    		System.out.println("输入错误");
    	else{
    		System.out.println("圆的面积为:"+ Math.PI*Math.pow(bj, 2));
    		System.out.println("圆的周长为:"+ Math.PI*2*bj);
                }
    	}
    }
    
    class line implements shape{//线 实现接口
    private double x1,y1,x2,y2;//定义直线两端坐标
    
    public double getX1() {
    	return x1;
    }
    
    public void setX1(double x1) {
    	this.x1 = x1;
    }
    
    public double getY1() {
    	return y1;
    }
    
    public void setY1(double y1) {
    	this.y1 = y1;
    }
    
    public double getX2() {
    	return x2;
    }
    
    public void setX2(double x2) {
    	this.x2 = x2;
    }
    
    public double getY2() {
    	return y2;
    }
    
    public void setY2(double y2) {
    	this.y2 = y2;
    }
    public line(double x1,double y1,double x2,double y2) {//设置坐标
    	this.x1=x1;
    	this.x2=x2;
    	this.y1=x2;
    	this.y2=y2;
    }
    public void size() {//覆写接口中的抽象方法 计算线的长度
    	System.out.println("直线的长度为:"+ Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2)+Math.pow(y1-y2, 2)));
    }
    }
    public class 实验五2 {
    
    public static void main(String[] args) {
    	Scanner sc=new Scanner(System.in);
    	System.out.println("请输入圆的半径:");
    	double bj=sc.nextDouble();
    	yuan p1=new yuan(bj);//实例化对象
    	p1.size();
    	System.out.println("请输入直线两点端点的坐标:");
    	double x1=sc.nextDouble();
    	double y1=sc.nextDouble();
    	double x2=sc.nextDouble();
    	double y2=sc.nextDouble();
    	line p2=new line(x1,y1,x2,y2);//实例化对象
    	p2.size();
    }
    
    }
    

    实验结果

    3.总结

    抽象类没学好,对象的向上转型还没搞清楚,代码的功能还不完善,希望下次自己能够写出更完善的代码,把没懂的搞懂。

    四、课程总结

    1.instanceof关键字

    instanceof关键字用来判断一个对象到底是哪个类的实例

    对象 instanceof 类//返回boolean类型
    

    2.抽象类与接口的关系

    序号 区别点 抽象类 接口
    1 定义 包含一个抽象方法的类 抽象方法和全局常量的集合、
    2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法
    3 使用 子类继承抽象类 子类实现接口
    4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
    5 常见设计模式 模板设计 工厂设计、代理设计
    6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
    7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有单继承的局限
    8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
    9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限
    10 特殊 一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类
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