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  • 第十二周课程总结

    一、用户登录界面

    实验源码

    package test1;
    
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPasswordField;
    import javax.swing.JTextField;
    
    public class 图像界面 {
    public static void main(String[] args) {
    	JFrame f=new JFrame("用户登录系统");
    	f.setLayout(null);
    	JLabel info=new JLabel();
    	JButton submit=new JButton("登录");
    	JButton reset=new JButton("重置");
    	JLabel namelab=new JLabel("用户名");
    	JLabel passlab=new JLabel("密码");
    	JTextField nametext=new JTextField();
    	JPasswordField passtext=new JPasswordField();
    	
    	submit.addActionListener(new ActionListener(){
    		public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    			if(arg0.getSource()==submit) {
    				String n=nametext.getText();
    				String p=new String(passtext.getPassword());
    				if(n.equals("liulei")&&p.equals("123456")) {
    					info.setText("登录成功");
    				}
    				else if(n.equals("")) {
    					info.setText("请输入用户名");
    				}
    				else if(p.equals("")) {
    					info.setText("请输入密码");
    				}
    				else
    					info.setText("用户名或密码错误");
    			}
    		}
    	});
    	reset.addActionListener(new ActionListener() {
    		public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    			if(arg0.getSource()==reset) {
    				nametext.setText("");
    				passtext.setText("");
    				info.setText("");
    			}
    		}
    	});
    	
    	namelab.setBounds(20,20, 40, 40);
    	passlab.setBounds(20, 80, 40, 40);
    	nametext.setBounds(80, 20, 240, 40);
    	passtext.setBounds(80, 80, 240, 40);
    	submit.setBounds(120, 140, 60, 40);
    	reset.setBounds(220, 140,60, 40);
    	info.setBounds(10, 200, 100, 40);
    	
    	f.add(namelab);
    	f.add(passlab);
    	f.add(nametext);	
    	f.add(passtext);
    	f.add(submit);
    	f.add(reset);
    	f.add(info);
    	f.setSize(400,300);
    	f.setLocation(450,234);
    	f.setVisible(true); 
    }
    }
    

    实验结果



    二、文本组件JTextComponent

    JTextComponent类的常用方法

    单行文本输入组件JTextField

    JTextField类的常用方法

    JTextField类可以使用JTextComponent类的所有方法

    密文输入组件JPasswordField

    JPasswordField类的常用方法

    三、事件处理

    1.事件和监听器

    事件就是表示一个对象发生状态的变化,监听器对事件的变化进行相应的处理。

    事件的处理流程

    2.窗体事件

    WindowListener是专门处理窗体事件的监听接口,如窗口打开、关闭等。

    WindowLisener接口的方法

    3.动作事件及监听处理

    ActionListener接口处理按钮的动作事件

    ActionListener接口方法

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