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  • 集合(Map、可变参数、Collections)

    集合

    第1章 Map接口

    1.1 Map接口概述

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

    l Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

    l Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

    l Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

    需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    l Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。

     

    1.2 Map接口中常用集合概述

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    LinkedHashMap<K,V>HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    注意Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    1.3 Map接口中的常用方法

     

    l put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中

    l 方法返回值为键所对应的值

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

    l get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)

    l remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

     

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建Map对象

    Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

    //map中添加元素

    map.put("星期一", "Monday");

    map.put("星期日", "Sunday");

    System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

     

    //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null

    System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

    System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

     

    //根据指定的key获取对应的value

    String en = map.get("星期日");

    System.out.println(en); // Sunday

     

    //根据key删除元素,会返回key对应的value

    String value = map.remove("星期日");

    System.out.println(value); // Sunday

    System.out.println(map); // {星期一=Mon}

    }

    }

    1.4 Map集合遍历键找值方式

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

    操作步骤与图解:

    1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

     

    2.遍历键的Set集合,得到每一个键

    3.根据键,获取键所对应的值

     

    代码演示:

    public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建Map对象

    Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

    //map中添加元素

    map.put("邓超", "孙俪");

    map.put("李晨", "范冰冰");

    map.put("刘德华", "柳岩");

    //获取Map中的所有key

    Set<String> keySet = map.keySet();

    //遍历存放所有keySet集合

    Iterator<String> it =keySet.iterator();

    while(it.hasNext()){

    //得到每一个key

    String key = it.next();

    //通过key获取对应的value

    String value = map.get(key);

    System.out.println(key+"="+value);

    }

    }

    }

    1.5 Entry键值对对象

    Map类设计时,提供了一个嵌套接口:EntryEntry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

     

    l Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。

     

     

    l getKey()方法:获取Entry对象中的键

    l getValue()方法:获取Entry对象中的值

     

    l entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

    1.6 Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤与图解:

    1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

     

    2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

    3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

     

     

    public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建Map对象

    Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

    //map中添加元素

    map.put("邓超", "孙俪");

    map.put("李晨", "范冰冰");

    map.put("刘德华", "柳岩");

    //获取Map中的所有keyvalue的对应关系

    Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

    //遍历Set集合

    Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

    while(it.hasNext()){

    //得到每一对对应关系

    Map.Entry<String,String> entry = it.next();

    //通过每一对对应关系获取对应的key

    String key = entry.getKey();

    //通过每一对对应关系获取对应的value

    String value = entry.getValue();

    System.out.println(key+"="+value);

    }

    }

    }

    注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    1.7 HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    l 学生类

    public class Student {

    private String name;

    private int age;

     

    //编写构造方法,文档中已省略

    //编写get,set方法,文档中已省略

    //编写toString方法,文档中已省略

    }

    l 测试类

    public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

    //1,创建hashmap集合对象。

    Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

     

    //2,添加元素。

    map.put(new Student("lisi",28), "上海");

    map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

    map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

    map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

    map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

     

    //3,取出元素。键找值方式

    Set<Student> keySet = map.keySet();

    for(Student key : keySet){

    String value = map.get(key);

    System.out.println(key.toString()+"....."+value);

    }

     

    //取出元素。键值对方式

    Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

    for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

    Student key = entry.getKey();

    String value = entry.getValue();

    System.out.println(key.toString()+"....."+value);

    }

    }

    }

    当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

    如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

    1.8 静态导入

    在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

    静态导入格式:

    import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。

    例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

    import static java.util.Map.Entry;

    public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

    //1,创建hashmap集合对象。

    Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

     

    //取出元素。键值对方式

    //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

    Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

     

    //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

    for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {

    Student key = entry.getKey();

    String value = entry.getValue();

    System.out.println(key.toString()+"....."+value);

    }

    }

    }

    1.9 可变参数

    JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

    其实这个书写完全等价与

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

    只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

    jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

    同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

    代码演示:    

    public class ParamDemo {

    public static void main(String[] args) {

    int[] arr = {21,89,32};

    int sum = add(arr);

    System.out.println(sum);

    sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

    System.out.println(sum);

     

    }

     

    //JDK1.5之后写法

    public static int add(int...arr){

    int sum = 0;

    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

    sum += arr[i];

    }

    return sum;

    }

     

    //原始写法

    /*

    public static int add(int[] arr) {

    int sum = 0;

    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

    sum += arr[i];

    }

    return sum;

    }

    */

    }

    上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

    注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

    1.10 Collections集合工具类

    Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

     

    l public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

    //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

    Collections.sort( list );

    //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

     

    l public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱

    //list集合元素 [11,33,55,77]

    Collections.shuffle( list );

    //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

    1.11 集合嵌套

    集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

    l ArrayList嵌套 ArrayList

    ArrayList< ArrayList<String> >

    Collection< ArrayList<Integer> >

    l Map嵌套 ArrayList

    HashMap<String, ArrayList<Person>>

    ArrayList< HashMap<String, String>>

    l Map集合嵌套

    HashMap<String, HashMap<String,String>>

    HashMap<String, HashMap<Person,String>>

    1.12 集合继承体系的面向对象思想

     

    l 接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

    l 抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

    l 具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

    第2章 模拟斗地主洗牌发牌

    2.1 案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

     

    具体规则:

    1. 组装54张扑克牌

    2. 54张牌顺序打乱

    3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

    手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    2.2 案例需求分析

    l 准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)

    l 洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

    l 发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

    l 看牌:

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

     

    2.3 实现代码步骤

     

    首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

    import java.util.ArrayList;

    import java.util.Collections;

    import java.util.HashMap;

     

    /*

     * 斗地主洗牌发牌排序

     */

    public class Poker {

     

    public static void main(String[] args) {

     

    //准备花色

    ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

    color.add("♠");

    color.add("♥");

    color.add("♦");

    color.add("♣");

     

    //准备数字

    ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

    Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

     

    //定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

    HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

     

    int index = 0;

    for (String thisNumber : number) {

    for (String thisColor : color) {

    map.put(index++, thisColor+thisNumber);

    }

    }

     

    //加入大小王

    map.put(index++, "☺");

    map.put(index++, "☻");

     

    //一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

    ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

     

    for (int i = 0; i <= 53; i++) {

    cards.add(i);

    }

     

    //洗牌

    Collections.shuffle(cards);

     

    //创建三个玩家和底牌

    ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

     

    //遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

    for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

    if(i>=51) {

    iCards.add(cards.get(i));

    } else {

    if(i%3==0) {

    iPlayer.add(cards.get(i));

    }else if(i%3==1) {

    iPlayer2.add(cards.get(i));

    }else {

    iPlayer3.add(cards.get(i));

    }

    }

    }

     

    //对每个人手中的牌排序

    Collections.sort(iPlayer);

    Collections.sort(iPlayer2);

    Collections.sort(iPlayer3);

     

    //对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

    ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

     

    for (Integer key : iPlayer) {

    sPlayer.add(map.get(key));

    }

    for (Integer key : iPlayer2) {

    sPlayer2.add(map.get(key));

    }

    for (Integer key : iPlayer3) {

    sPlayer3.add(map.get(key));

    }

    for (Integer key : iCards) {

    sCards.add(map.get(key));

    }

     

    //看牌

    System.out.println(sPlayer);

    System.out.println(sPlayer2);

    System.out.println(sPlayer3);

    System.out.println(sCards);

    }

    }

     

    第3章 总结

    3.1 知识点总结

    l Map集合:

        map集合中的元素都是成对出现,成对存储的

       map集合中的元素都是以一对键和值的形式组成存在的,称为键值对,理解为夫妻对

       map集合中的键不能重复存储,值可以重复

       map集合中的每一个键 对应着一个值

    l 方法:

    V put(K key, V value)  把指定的键与指定的值添加到Map集合中

    V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值

    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

    V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值

    Set<K> keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中

    l Map集合遍历的两种方式

    方式1:根据键找值的方式

    //a, 获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

    //b, 遍历键的集合,获取到每一个键

    //c, 通过键,找到对应的值

     

    //获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

    Set<String> keys = map.keySet();

    //遍历键的集合,获取到每一个键

    for (String key : keys) {

    //通过键,找到对应的值

    Student s = map.get(key);

    System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );

    }

     

    方式2:根据键值对对象找键和值的方式

    //a, 获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

    //b, 遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

    //c, 通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

     

    //获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

    Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();

    //遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

    for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {

    //通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

    //找键

    String key = entry.getKey();

    //找值

    Student s = entry.getValue();

    //打印

    System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );

    }

    l HashMap:

    l 特点:

      Map集合的子集合

      底层采用哈希表结构

      HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() equals()方法来保证键的唯一。

      不能保证元素存与取的顺序完全一致

    l LinkedHashMap:

    l 特点:

    HashMap集合的子集合

    底层采用哈希表+链表结构

    LinkedHashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() equals()方法来保证键的唯一。

    l Collections中的方法:

    public static <T> void sort(List<T> list) 排序

    public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存储位置随机打乱

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