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  • Flutter Bloc状态管理 简单上手

    我们都知道,Flutter中Widget的状态控制了UI的更新,比如最常见的StatefulWidget,通过调用setState({})方法来刷新控件。那么其他类型的控件,比如StatelessWidget就不能更新状态来吗?答案当然是肯定可以的。前文已经介绍过几种状态管理

    Stream

    StreamDart 提供的一种数据流订阅管理的"工具",感觉有点像 Android 中的 EventBus 或者 RxBusStream 可以接收任何对象,包括是另外一个 Stream,接收的对象通过 StreamControllersink 进行添加,然后通过 StreamController 发送给 Stream,通过 listen 进行监听,listen 会返回一个 StreamSubscription 对象,StreamSubscription 可以操作对数据流的监听,例如 pauseresumecancel 等。

    Stream 分两种类型:

    1. Single-subscription Stream:单订阅 stream,整个生命周期只允许有一个监听,如果该监听 cancel 了,也不能再添加另一个监听,而且只有当有监听了,才会发送数据,主要用于文件 IO 流的读取等。
    2. Broadcast Stream:广播订阅 stream,允许有多个监听,当添加了监听后,如果流中有数据存在就可以监听到数据,这种类型,不管是否有监听,只要有数据就会发送,用于需要多个监听的情况。
    还是看下例子会比较直观:

    class _StreamHomeState extends State<StreamHome> {
      StreamController _controller = StreamController();  // 创建单订阅类型 `StreamController`
      Sink _sink;
      StreamSubscription _subscription;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        _sink = _controller.sink; // _sink 用于添加数据
        // _controller.stream 会返回一个单订阅 stream,
        // 通过 listen 返回 StreamSubscription,用于操作流的监听操作
        _subscription = _controller.stream.listen((data) => print('Listener: $data'));
    
        // 添加数据,stream 会通过 `listen` 方法打印
        _sink.add('A');
        _sink.add(11);
        _sink.add(11.16);
        _sink.add([1, 2, 3]);
        _sink.add({'a': 1, 'b': 2});
      }
    
      @override
      void dispose() {
        super.dispose();
        // 最后要释放资源...
        _sink.close();
        _controller.close();
        _subscription.cancel();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          body: Container(),
        );
      }
    }

    运行后看下控制台的输出:

    果然把所有的数据都打印出来了,前面有说过,单订阅的 stream 只有当 listen 后才会发送数据,不试试我还是不相信的,我们把 _sink.add 放到 listen 前面去执行,再看控制台的打印结果。居然真的是一样的,Google 粑粑果然诚不欺我。
    接着试下 pauseresume 方法,看下数据如何监听,修改代码:
    _sink = _controller.sink;
    _subscription = _controller.stream.listen((data) => print('Listener: $data'));
    _sink.add('A');
    _subscription.pause(); // 暂停监听
    _sink.add(11);
    _sink.add(11.16);
    _subscription.resume(); // 恢复监听
    _sink.add([1, 2, 3]);
    _sink.add({'a': 1, 'b': 2});
    再看控制台的打印,你们可以先猜下是什么结果,我猜大部分人都会觉得应该是不会有 11 和 11.16 打印出来了。然而事实并非这样,打印的结果并未发生变化,也就是说,调用 pause 方法后,stream 被堵住了,数据不继续发送了。


    接下来看下广播订阅 stream,对代码做下修改:
    StreamController _controller = StreamController.broadcast();  //广播订阅 stream
      Sink _sink;
      StreamSubscription _subscription;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        _sink = _controller.sink; // _sink 用于添加数据
       
        _sink.add('A');
        _subscription = _controller.stream.listen((data) => print('Listener: $data'));
    
        // 添加数据,stream 会通过 `listen` 方法打印
        _sink.add(11);
        _subscription.pause();
        _sink.add(11.16);
        _subscription.resume();
    
        _sink.add([1, 2, 3]);
        _sink.add({'a': 1, 'b': 2});
      }
    
      @override
      void dispose() {
        super.dispose();
        // 最后要释放资源...
        _sink.close();
        _controller.close();
        _subscription.cancel();
      }

    我们再看下控制台的打印:

    总结:

    单订阅 Stream 只有当存在监听的时候,才发送数据,广播订阅 Stream 则不考虑这点,有数据就发送;当监听调用 pause 以后,不管哪种类型的 stream 都会停止发送数据,当 resume 之后,把前面存着的数据都发送出去。

    sink 可以接受任何类型的数据,也可以通过泛型对传入的数据进行限制,比如我们对 StreamController 进行类型指定 StreamController<int> _controller = StreamController.broadcast(); 因为没有对 Sink 的类型进行限制,还是可以添加除了 int 外的类型参数,但是运行的时候就会报错,_controller 对你传入的参数做了类型判定,拒绝进入。

    Stream 中还提供了很多 StremTransformer,用于对监听到的数据进行处理,比如我们发送 0~19 的 20 个数据,只接受大于 10 的前 5 个数据,那么可以对 stream 如下操作:

    _subscription = _controller.stream
        .where((value) => value > 10)
        .take(5)
        .listen((data) => print('Listen: $data'));
    
    List.generate(20, (index) => _sink.add(index));

    那么打印出来的数据如下图:

    除了 wheretake 还有很多 Transformer, 例如 mapskip 等等,小伙伴们可以自行研究。了解了 Stream 的基本属性后,就可以继续往下了~

      我们上面已经说了,Stream的特性就是当数据源发生变化的时候,会通知订阅者,那么我们是不是可以延展一下,实现当数据源发生变化时,改变控件状态,通知控件刷新的效果呢?Flutter为我们提供了StreamBuilder
      所以,StreamBuilder是Stream在UI方面的一种使用场景,通过它我们可以在非StatefulWidget中保存状态,同时在状态改变时及时地刷新UI。

    StreamBuilder

    StreamBuilder其实是一个StatefulWidget,它通过监听Stream,发现有数据输出时,自动重建,调用builder方法。前面提到了 stream 通过 listen 进行监听数据的变化,Flutter 就为我们提供了这么个部件 StreamBuilder 专门用于监听 stream 的变化,然后自动刷新重建。接着来看下源码

    StreamBuilder<T>(
        key: ...可选...
        stream: ...需要监听的stream...
        initialData: ...初始数据,否则为空...
        builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<T> snapshot){
            if (snapshot.hasData){
                return ...基于snapshot.hasData返回的控件
            }
            return ...没有数据的时候返回的控件
        },
    )

    下面是一个模仿官方自带demo“计数器”的一个例子,使用了StreamBuilder,而不需要任何setState:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    
    class CounterPage extends StatefulWidget {
      @override
      _CounterPageState createState() => _CounterPageState();
    }
    
    class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
      int _counter = 0;
      final StreamController<int> _streamController = StreamController<int>();
    
      @override
      void dispose(){
        _streamController.close();
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text('Stream version of the Counter App')),
          body: Center(
            child: StreamBuilder<int>(  // 监听Stream,每次值改变的时候,更新Text中的内容
              stream: _streamController.stream,
              initialData: _counter,
              builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot){
                return Text('You hit me: ${snapshot.data} times');
              }
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: const Icon(Icons.add),
            onPressed: (){
              // 每次点击按钮,更加_counter的值,同时通过Sink将它发送给Stream;
              // 每注入一个值,都会引起StreamBuilder的监听,StreamBuilder重建并刷新counter
              _streamController.sink.add(++_counter);
            },
          ),
        );
      }
    }
    这种实现方式比起setState是一个很大的改进,因为我们不需要强行重建整个控件和它的子控件,只需要重建我们希望重建的StreamBuilder(当然它的子控件也会被重建)。我们之所以依然使用StatefulWidget的唯一原因就是:StreamController需要在控件dispose()的时候被释放

    能不能完全抛弃StatefulWidget?BLoC了解下

    上一步,我们摒弃了 setState 方法,那么下一步,我们试试把 StatefulWidget 替换成 StatelessWidget 吧,而且官方也推荐使用 StatelessWidget 替换 StatefulWidget,这里就需要提下 BLoC 模式了。
    BLoC是Business Logic Component(业务逻辑组建)的缩写,就是将UI与业务逻辑分离,有点MVC的味道。
    说实话,现在 Google 下 「flutter bloc」能搜到很多文章,基本上都是通过 InheritedWidget 来实现的,但是 InheritedWidget 没有提供 dispose 方法,那么就会存在 StreamController 不能及时销毁等问题,所以,参考了一篇国外的文章,Reactive Programming - Streams - BLoC 这里通过使用 StatefulWidget 来实现,当该部件销毁的时候,可以在其 dispose 方法中及时销毁 StreamController,这里我还是先当个搬运工,搬下大佬为我们实现好的基类
    import 'package:flutter/material.dart';
    abstract class BaseBloc {
      void dispose(); // 该方法用于及时销毁资源
    }
    
    class BlocProvider<T extends BaseBloc> extends StatefulWidget {
      final Widget child; // 这个 `widget` 在 stream 接收到通知的时候刷新
      final T bloc; 
      
      BlocProvider({Key key, @required this.child, @required this.bloc}) : super(key: key);
    
      @override
      _BlocProviderState<T> createState() => _BlocProviderState<T>();
    
      // 该方法用于返回 Bloc 实例
      static T of<T extends BaseBloc>(BuildContext context) {
        final type = _typeOf<BlocProvider<T>>(); // 获取当前 Bloc 的类型
        // 通过类型获取相应的 Provider,再通过 Provider 获取 bloc 实例
        BlocProvider<T> provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type); 
        return provider.bloc; 
      }
    
      static Type _typeOf<T>() => T;
    }
    
    class _BlocProviderState<T> extends State<BlocProvider<BaseBloc>> {
        
      @override
      void dispose() {
        widget.bloc.dispose(); // 及时销毁资源
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return widget.child;
      }
    }

    接着我们对前面的例子使用 BLoC 进行修改。

    首先,我们需要创建一个 Bloc 类,用于修改 count 的值:

    import '../widget/baseBloc.dart';
    import 'dart:async';

    class
    CounterBloc extends BaseBloc { int _count = 0; int get count => _count; // stream StreamController<int> _countController = StreamController.broadcast(); Stream<int> get countStream => _countController.stream; // 用于 StreamBuilder 的 stream void dispatch(int value) { _count = value; _countController.sink.add(_count); // 用于通知修改值 } @override void dispose() { _countController.close(); // 注销资源 } }

    在使用 Bloc 前,需要在最上层的容器中进行注册,也就是 MaterialApp 中.

    import 'package:flutter/material.dart';
    import './widget/baseBloc.dart';
    import './bloc/counter.dart';
    
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // 这里对创建的 bloc 类进行注册,如果说有多个 bloc 类的话,可以通过 child 进行嵌套注册即可
        // 放在最顶层,可以全局调用,当 App 关闭后,销毁所有的 Bloc 资源,
        // 也可以在路由跳转的时候进行注册,至于在哪里注册,完全看需求
        // 例如实现主题色的切换,则需要在全局定义,当切换主题色的时候全局切换
        // 又比如只有某个或者某几个特殊界面调用,那么完全可以通过在路由跳转的时候注册
        return BlocProvider(  
            child: MaterialApp(
              debugShowCheckedModeBanner: false,
              home: StreamHome(),
            ),
            bloc: CounterBloc());
      }
    }
    
    class StreamHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // 获取注册的 bloc,必须先注册,再去查找
        final CounterBloc _bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context); 
        return Scaffold(
          body: SafeArea(
              child: Container(
            alignment: Alignment.center,
            child: StreamBuilder(
              initialData: _bloc.count,
              stream: _bloc.countStream,
              builder: (_, snapshot) => Text('${snapshot.data}', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
            ),
          )),
          floatingActionButton:
              // 通过 bloc 中的 dispatch 方法进行值的修改,通知 stream 刷新界面
              FloatingActionButton(onPressed: () => 
                  _bloc.dispatch(_bloc.count + 1), child: Icon(Icons.add)),
        );
      }
    }

    重新运行后,查看效果还是一样的。所以我们成功的对 StatefulWidget 进行了替换。

    先总结下 Bloc:

    ​ 1. 成功的把页面和逻辑分离开了,页面只展示数据,逻辑通过 BLoC 进行处理

    ​ 2. 减少了 setState 方法的使用,提高了性能

    ​ 3. 实现了状态管理

    多个Bloc的使用

    • 每一个有业务逻辑的页面的顶层都应该有自己的BLoC;
    • 每一个“足够复杂的组建(complex enough component)”都应该有相应的BLoC;
    • 可以使用一个ApplicationBloc来处理整个App的状态。

    下面的例子展示了在整个App的顶层使用ApplicationBloc,在CounterPage的顶层使用IncrementBloc:

    void main() => runApp(
      BlocProvider<ApplicationBloc>(
        bloc: ApplicationBloc(),
        child: MyApp(),
      )
    );
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context){
        return MaterialApp(
          title: 'Streams Demo',
          home: BlocProvider<IncrementBloc>(
            bloc: IncrementBloc(),
            child: CounterPage(),
          ),
        );
      }
    }
    
    class CounterPage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context){
        final IncrementBloc counterBloc = BlocProvider.of<IncrementBloc>(context);
        final ApplicationBloc appBloc = BlocProvider.of<ApplicationBloc>(context);
        
        ...
      }
    }

    一个实践Demo

    大佬构建了一个伪应用程序来展示如何使用所有这些概念。 完整的源代码可以在Github上找到。

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    无法获取有关 Windows NT 组/用户 'WIN-***************' 的信息,错误代码 0x534。 [SQLSTATE 42000] (错误 15404)).
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    打不开磁盘“D:vmcentos7.3_3CentOS7.3_3 64 位-000002.vmdk”或它所依赖的某个快照磁盘
    更换内存引发的问题
    AttributeError: 'module' object has no attribute 'random'
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joe235/p/11970343.html
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