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  • VC改变对话框按钮字体颜色和背景的解决方案(转)

    From: http://www.cnblogs.com/seacode/archive/2010/06/17/1759616.html

    要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

    方法一:


    加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。

    在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:

    private:
         int          m_Style;     //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
         BOOL         b_InRect;            //鼠标进入标志
         CString      m_strText;           //按钮文字
         COLORREF     m_ForeColor;         //文本颜色
         COLORREF     m_BackColor;         //背景色
         COLORREF     m_LockForeColor;     //锁定按钮的文字颜色
         CRect        m_ButRect;           //按钮尺寸
         CFont*       p_Font;              //字体

         void   DrawButton(CDC *pDC);      //画正常的按钮

    // 接口函数
    public:
         void SetText(CString str);
         void SetForeColor(COLORREF color);       //设置文本颜色
         void SetBkColor(COLORREF color);         //设置背景颜色
         void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);    //设置字体 

    在 CButtonEx.cpp 的构造函数中初始化变量:

    CButtonEx::CButtonEx()
    {
         m_Style = 0;                //按钮形状风格
         b_InRect = false;           //鼠标进入标志
         m_strText = _T("");         //按钮文字(使用默认文字)
         m_ForeColor = RGB(0,0,0);             //文字颜色(黑色)
         m_BackColor = RGB(243,243,243);       //背景色(灰白色)
         m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);     //锁定按钮的文字颜色
         p_Font = NULL;                        //字体指针

    用ClassWizard添加下列消息函数:

    PreSubclassWindow();
    DrawItem();
    onMouseMove();
    OnLButtonDown();
    OnLButtonUp();

    在各函数内加入代码:

    void CButtonEx::PreSubclassWindow()
    {
         ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );         //设置按钮属性为自画式
       
         CButton::PreSubclassWindow();

    PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

    void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
         CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
         m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //获取按钮尺寸

         if( m_strText.IsEmpty() )
             GetWindowText( m_strText );           //获取按钮文本

         int nSavedDC = pDC->SaveDC();
         VERIFY( pDC );
         DrawButton( pDC );                 //绘制按钮
         pDC->RestoreDC( nSavedDC );

    DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

    这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

    void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC)
    {
         //调整状态
         if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
         if( GetStyle() & WS_DISABLED )
             m_Style = 3;     //禁止状态
         //根据状态调整边框颜色和文字颜色
         COLORREF bColor, fColor;     //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
         switch( m_Style )
         {
         case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //正常按钮
         case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;   //鼠标进入时按钮
         case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //按下的按钮
         case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;    //锁定的按钮
         }
         //绘制按钮背景
         CBrush Brush;
         Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );     //背景刷
         pDC->SelectObject( &Brush );
         CPen Pen;
         Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
         pDC->SelectObject( &Pen );
         pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));    //画圆角矩形
         //绘制按钮按下时的边框
         if( m_Style!=2 )
         {
             CRect Rect;
             Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
             pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );     //画边框
         }
         //绘制按钮文字
         pDC->SetTextColor( fColor );         //画文字
         pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
         pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
             | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
         //绘制拥有焦点按钮的虚线框
         if( GetFocus()==this )
         {
             CRect Rect;
             Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
             pDC->DrawFocusRect( &Rect );     //画拥有焦点的虚线框
         }

    变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

    绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

    void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         if( !b_InRect || GetCapture()!=this )     //鼠标进入按钮
         {
             b_InRect = true;     //设置进入标志
             SetCapture();        //捕获鼠标
             m_Style = 1;         //设置按钮状态
             Invalidate();        //重绘按钮
         }
         else
         {
             if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )     //鼠标离开按钮
             {
                 b_InRect = false;    //清除进入标志
                 ReleaseCapture();    //释放捕获的鼠标
                 m_Style = 0;         //设置按钮状态
                 Invalidate();        //重绘按钮
             }
         }
       
         CButton::onMouseMove(nFlags, point);

    onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

    Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

    设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

    void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         m_Style = 2;
         Invalidate();         //重绘按钮
       
         CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);

    OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

    void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         m_Style = 1;
         Invalidate();         //重绘按钮
       
         CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

    OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

    接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

    //设置按钮文本
    void CButtonEx::SetText(CString str)
    {
         m_strText = _T("");
         SetWindowText(str);

    //设置文本颜色
    void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color)
    {
         m_ForeColor = color;
         Invalidate();

    //设置背景颜色
    void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color)
    {
         m_BackColor = color;
         Invalidate();

    //设置字体(字体高度、字体名)
    void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)
    {
         if ( p_Font )     delete p_Font;     //删除旧字体
         p_Font = new CFont;
         p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );     //创建新字体
         SetFont( p_Font );                 //设置字体

    由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:

    CButtonEx::~CButtonEx()
    {
         if ( p_Font )     delete p_Font;         //删除字体

    这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。


    以上测试过,太复杂。又生一类。

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    方法二:

    添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

    void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)         //checking for the button
        {
        CDC dc;
        RECT rect;
        dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC);   // Get the Button DC to CDC
       
        rect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //Store the Button rect to our local rect.
       
        dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

        dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can define the required color to appear on the Button.

        UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines the state of the Push button either pressed or not.

        if((state & ODS_SELECTED))
        {
            dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

        }
        else
        {
            dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);
        }

        dc.SetBkColor(RGB(100,100,255));   //Setting the Text Background color
        dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));     //Setting the Text Color


        TCHAR buffer[MAX_PATH];           //To store the Caption of the button.
        ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );     //Intializing the buffer to zero
            ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window
       
        dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window
       
        dc.Detach(); // Detach the Button DC
        }               
        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

    }

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