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static修饰类中成员,表示类的共享数据
1.static类成员
C++primer里面说过,static类成员不像普通的类数据成员,static类数据成员独立于一切类对象处在。static类数据成员是与类关联的,
但不与该类定义的对象有任何关系。即static不会像普通类数据成员一样每一个类对象都有一份,全部类对象是共享一个static类成员的。
例如A类对象修改了static成员为1,那么B对象对应的static类对象成员的值也会是1。
注意:static类对象必须要在类外进行初始化
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int count; 5 }; 6 7 int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化 8 9 int main() 10 { 11 Text t1; 12 cout<<t1.count<<endl; 13 return 0; 14 }//程序输出0
static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的变量,必须要比对象先存在。
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int count; 5 }; 6 7 int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化 8 9 int main() 10 { 11 Text t1; 12 Text t2; 13 14 t1.count = 100; //t1对象把static成员count改为100 15 cout<<t2.count<<endl; //当t2对象打印static成员的时候,显示的是100而不是0 16 return 0; 17 }
好处:
用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的。所以用static修饰一方面的好处
是可以节省对象的内存空间。如同你创建100个Person对象,而这100个对象都有共有的一个变量,例如叫国籍变量,就是Person对象的国籍都是相同的。
那如果国籍变量用static修饰的话,即使有100个Person对象,也不会创建100个国籍变量,只需要有一个static修饰的国籍变量就可以了。这100个对象要用的时候,
就会去调用static修饰的国籍变量。否则有100个Person变量,就会创建100个国籍变量,在国籍变量都是相同的情况下,就等于浪费空间了。
2.static类成员函数
由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数
不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int fun() 5 { 6 return num; 7 } 8 static int count; 9 int num; 10 }; 11 int Text::count=5;//用static成员变量必须要初始化 12 13 int main() 14 { 15 Text t1; 16 Text t2; 17 t1.num=100; 18 19 t1.fun();//发生错误,fun函数return的是非static类成员 如果return count就正确 20 return 0; 21 }