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  • Linux0.11内核--进程调度分析之2.调度

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    上一篇说到进程调度归根结底是调用timer_interrupt函数,在system_call.s中:

    #### int32 -- (int 0x20) 时钟中断处理程序。中断频率被设置为100Hz(include/linux/sched.h,5),
    # 定时芯片8253/8254 是在(kernel/sched.c,406)处初始化的。因此这里jiffies 每10 毫秒加1。
    # 这段代码将jiffies 增1,发送结束中断指令给8259 控制器,然后用当前特权级作为参数调用
    # C 函数do_timer(long CPL)。当调用返回时转去检测并处理信号。
    .align 2
    _timer_interrupt:
    push %ds 								# save ds,es and put kernel data space
    push %es 								# into them. %fs is used by _system_call
    push %fs
    pushl %edx 							# we save %eax,%ecx,%edx as gcc doesn't
    pushl %ecx 							# save those across function calls. %ebx
    pushl %ebx 							# is saved as we use that in ret_sys_call
    pushl %eax
    movl $0x10,%eax 				# ds,es 置为指向内核数据段。
    mov %ax,%ds
    mov %ax,%es
    movl $0x17,%eax 				# fs 置为指向局部数据段(出错程序的数据段)。
    mov %ax,%fs
    incl _jiffies
    # 由于初始化中断控制芯片时没有采用自动EOI,所以这里需要发指令结束该硬件中断。
    movb $0x20,%al 				# EOI to interrupt controller #1
    outb %al,$0x20 					# 操作命令字OCW2 送0x20 端口。
    # 下面3 句从选择符中取出当前特权级别(0 或3)并压入堆栈,作为do_timer 的参数。
    movl CS(%esp),%eax
    andl $3,%eax 						# %eax is CPL (0 or 3, 0=supervisor)
    pushl %eax
    # do_timer(CPL)执行任务切换、计时等工作,在kernel/shched.c,305 行实现。
    call _do_timer 						# 'do_timer(long CPL)' does everything from
    addl $4,%esp 						# task switching to accounting ...
    jmp ret_from_sys_call
    

    前面一堆push指令保存当前的寄存器,然后在ret_from_sys_call中弹出。

    movl $0x10,%eax把段选择子0x10也就是内核数据段选择子赋值给eax,然后再赋给ds、es;

    然后_jiffies加1,jiffies在sched.h中定义:

    extern long volatile jiffies;	// 从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。
    

    接下来三句指令比较关键:

    movl CS(%esp),%eax
    andl $3,%eax 						# %eax is CPL (0 or 3, 0=supervisor)
    pushl %eax
    

    从上面push的寄存器当中取出cs寄存器的值,也就是代码段选择子,根据选择的结构,0-1位是特权级,andl $3,%eax就是取eax中0-1位的值,然后把eax压栈当成do_timer的参数传递,4个字节。

    好了,现在进入do_timer函数,在sched.c中:

    //// 时钟中断C 函数处理程序,在kernel/system_call.s 中的_timer_interrupt(176 行)被调用。
    // 参数cpl 是当前特权级0 或3,0 表示内核代码在执行。
    // 对于一个进程由于执行时间片用完时,则进行任务切换。并执行一个计时更新工作。
    void do_timer (long cpl)
    {
      extern int beepcount;		// 扬声器发声时间滴答数(kernel/chr_drv/console.c,697)
      extern void sysbeepstop (void);	// 关闭扬声器(kernel/chr_drv/console.c,691)
    
      // 如果发声计数次数到,则关闭发声。(向0x61 口发送命令,复位位0 和1。位0 控制8253
      // 计数器2 的工作,位1 控制扬声器)。
      if (beepcount)
        if (!--beepcount)
          sysbeepstop ();
    
      // 如果当前特权级(cpl)为0(最高,表示是内核程序在工作),则将内核程序运行时间stime 递增;
      // [ Linus 把内核程序统称为超级用户(supervisor)的程序,见system_call.s,193 行上的英文注释]
      // 如果cpl > 0,则表示是一般用户程序在工作,增加utime。
      if (cpl)
        current->utime++;
      else
        current->stime++;
    
      // 如果有用户的定时器存在,则将链表第1 个定时器的值减1。如果已等于0,则调用相应的处理
      // 程序,并将该处理程序指针置为空。然后去掉该项定时器。
      if (next_timer)
        {				// next_timer 是定时器链表的头指针(见270 行)。
          next_timer->jiffies--;
          while (next_timer && next_timer->jiffies <= 0)
    	{
    	  void (*fn) (void);	// 这里插入了一个函数指针定义!!!??
    
    	  fn = next_timer->fn;
    	  next_timer->fn = NULL;
    	  next_timer = next_timer->next;
    	  (fn) ();		// 调用处理函数。
    	}
        }
      // 如果当前软盘控制器FDC 的数字输出寄存器中马达启动位有置位的,则执行软盘定时程序(245 行)。
      if (current_DOR & 0xf0)
        do_floppy_timer ();
      if ((--current->counter) > 0)
        return;			// 如果进程运行时间还没完,则退出。
      current->counter = 0;
      if (!cpl)
        return;			// 对于超级用户程序(内核态程序),不依赖counter 值进行调度。
      schedule ();
    }
    

    传递来的参数cpl的作用就是如果为0,表示是内核程序,则stime加1,否则都是普通用户程序,则utime加1。

    用户定时器等用到再说。

    接下来判断时间片counter,在sched.h的进程描述符中:

    long counter;		// long counter 任务运行时间计数(递减)(滴答数),运行时间片。
    

    如果还有时间片则不调用调度函数schedule(),然后时间片减1并退出此函数。

    如果时间片已用完(<=0),则置时间片为0,紧接着判断特权级,如果是内核级程序则直接退出函数。否则进入最核心的调度函数schedule:

    /*
     * 'schedule()'是调度函数。这是个很好的代码!没有任何理由对它进行修改,因为它可以在所有的
     * 环境下工作(比如能够对IO-边界处理很好的响应等)。只有一件事值得留意,那就是这里的信号
     * 处理代码。
     * 注意!!任务0 是个闲置('idle')任务,只有当没有其它任务可以运行时才调用它。它不能被杀
     * 死,也不能睡眠。任务0 中的状态信息'state'是从来不用的。
     */
    void schedule (void)
    {
      int i, next, c;
      struct task_struct **p;	// 任务结构指针的指针。
    
      /* check alarm, wake up any interruptible tasks that have got a signal */
      /* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */
    
      // 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。
      for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
        if (*p)
          {
        	// 如果设置过任务的定时值alarm,并且已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,
        	// 即向任务发送SIGALARM 信号。然后清alarm。该信号的默认操作是终止进程。
        	// jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。
    	if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies)
    	  {
    	    (*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1));
    	    (*p)->alarm = 0;
    	  }
    	// 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。
    	// 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。
    	if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) &&
    	    (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE)
    	  (*p)->state = TASK_RUNNING;	//置为就绪(可执行)状态。
          }
    
      /* this is the scheduler proper: */
      /* 这里是调度程序的主要部分 */
    
      while (1)
        {
          c = -1;
          next = 0;
          i = NR_TASKS;
          p = &task[NR_TASKS];
          // 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪
          // 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就
          // 指向哪个的任务号。
          while (--i)
    	{
    	  if (!*--p)
    	    continue;
    	  if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)
    	    c = (*p)->counter, next = i;
    	}
          // 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。
          if (c)
    	break;
          // 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。
          // counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??]这里计算过程不考虑进程的状态。
          for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
    	if (*p)
    	  (*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority;
        }
      // 切换到任务号为next 的任务运行。在126 行next 被初始化为0。因此若系统中没有任何其它任务
      // 可运行时,则next 始终为0。因此调度函数会在系统空闲时去执行任务0。此时任务0 仅执行
      // pause()系统调用,并又会调用本函数。
      switch_to (next);		// 切换到任务号为next 的任务,并运行之。
    }
    

    前面的比较好理解,直接分析主要部分,此部分的主要工作就是从所有的任务中找出时间片最大的任务,也就意味着运行的时间较少,next就指向这个任务并跳出循环去切换任务。

    如果所有任务的时间片都为0,就根据每个任务的优先权值来更新每个任务的时间片counter值。然后重新找到next,最后切换任务,调用switch_to(next):

    // 宏定义,计算在全局表中第n 个任务的TSS 描述符的索引号(选择符)。
    #define _TSS(n) ((((unsigned long) n)<<4)+(FIRST_TSS_ENTRY<<3))
    
    /*
    * switch_to(n)将切换当前任务到任务nr,即n。首先检测任务n 不是当前任务,
    * 如果是则什么也不做退出。如果我们切换到的任务最近(上次运行)使用过数学
    * 协处理器的话,则还需复位控制寄存器cr0 中的TS 标志。
    */
    // 输入:%0 - 新TSS 的偏移地址(*&__tmp.a); %1 - 存放新TSS 的选择符值(*&__tmp.b);
    // dx - 新任务n 的选择符;ecx - 新任务指针task[n]。
    // 其中临时数据结构__tmp 中,a 的值是32 位偏移值,b 为新TSS 的选择符。在任务切换时,a 值
    // 没有用(忽略)。在判断新任务上次执行是否使用过协处理器时,是通过将新任务状态段的地址与
    // 保存在last_task_used_math 变量中的使用过协处理器的任务状态段的地址进行比较而作出的。
    #define switch_to(n) {
    struct {long a,b;} __tmp; 
    __asm__( "cmpl %%ecx,_current
    	" 	// 任务n 是当前任务吗?(current ==task[n]?)
      "je 1f
    	" 			// 是,则什么都不做,退出。
      "movw %%dx,%1
    	" 		// 将新任务的选择符??*&__tmp.b。
      "xchgl %%ecx,_current
    	" 	// current = task[n];ecx = 被切换出的任务。
      "ljmp %0
    	" 		// 执行长跳转至*&__tmp,造成任务切换。
    // 在任务切换回来后才会继续执行下面的语句。
      "cmpl %%ecx,_last_task_used_math
    	" 	// 新任务上次使用过协处理器吗?
      "jne 1f
    	" 		// 没有则跳转,退出。
      "clts
    " 			// 新任务上次使用过协处理器,则清cr0 的TS 标志。
      "1:"::"m" (*&__tmp.a), "m" (*&__tmp.b),
      "d" (_TSS (n)), "c" ((long) task[n]));
    }
    

    分析这段代码前先要知道,在32位保护模式下,有2种直接发起任务切换的方法:

    1.call 0x0010:0x00000000

    2.jmp 0x0010:0x00000000

    在这两种情况下,call和jmp指令的操作数是任务的TSS描述符选择子或任务门。当处理器执行这两条指令时,首先用指令中给出的描述符选择子访问GDT,分析它的描述符类型。如果是一般的代码段描述符,就按普通的段间转移规则执行;如果是调用门,按调用门的规则执行;如果是TSS描述符,或者任务门,则执行任务切换。此时,指令中给出的32位偏移量被忽略,原因是执行任务切换时,所有处理器的状态都可以从TSS中获得

    当任务切换发生的时候,TR寄存器的内容也会跟着指向新任务的TSS。在任务切换时,任务寄存器tr 由CPU 自动加载。这个过程是这样的:首先,处理器将当前任务的现场信息保存到由TR寄存器指向的TSS;然后,再使TR寄存器指向新任务的TSS,并从新任务的TSS中恢复现场。

    注意:任务门描述符可以安装在中断描述符表中,也可以安装在GDT或者LDT中。

    知道了理论知识,上面的代码就不难分析了,关键的一句是把新任务的TSS选择子赋值给%1也就是*&_tmp.b处,现在b的值就是TSS选择子,注意这里ljmp %0相当于ljmp *%0,表示是间接跳转,相当于“ljmp *__tmp.a”,也就是跳转到地址&__tmp.a中包含的48bit逻辑地址处。而按struct _tmp的定义,这也就意味着__tmp.a即为该逻辑地址的offset部分,__tmp.b的低16bit为seg_selector(高16bit无用)部分。

    直到这行指令执行完,才算真正的任务切换!至此进程调度分析结束。

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