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  • JavaScript Math 对象

    Math 对象

    Math 对象用于执行数学任务。

    使用 Math 的属性和方法的语法:

    var pi_value=Math.PI;
    var sqrt_value=Math.sqrt(15);
    

    注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

    Math 对象属性

    属性描述
    E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
    LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
    LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
    LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
    LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
    PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
    SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
    SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

    Math 对象方法

    方法描述
    abs(x) 返回数的绝对值。
    acos(x) 返回数的反余弦值。
    asin(x) 返回数的反正弦值。
    atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
    atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
    ceil(x) 对数进行上舍入。
    cos(x) 返回数的余弦。
    exp(x) 返回 e 的指数。
    floor(x) 对数进行下舍入。
    log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
    max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
    min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
    pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
    random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
    sin(x) 返回数的正弦。
    sqrt(x) 返回数的平方根。
    tan(x) 返回角的正切。
    toSource() 返回该对象的源代码。
    valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
     
     
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