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  • C++类型转化

    dynamic_cast在多继承中可以判断无关类之间是否可以转换,例如基类B1和基类B2之间,static_cast可以在隐式转化及其逆转换中进行,但不允许无关类型之间的转换。,dynamic_cast更多是通过rtti信息来判断类型转换的合理性

    C++的四个类型转换运算符已经有很久了,但一直没有弄清楚它们的用法,今天看到一本书上的解释,才大致地的了解了其具体的用法.

    具体归纳如下:

    reinterpret_cast
    该函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针.
    这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.
    reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换.
    例:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. //基本类型指针的类型转换  
    2. double d=9.2;  
    3. double* pd = &d;  
    4. int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd);  //相当于int *pi = (int*)pd;  
    5.   
    6. //不相关的类的指针的类型转换  
    7. class A{};  
    8. class B{};  
    9. A* pa = new A;  
    10. B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa);   //相当于B* pb = (B*)pa;  
    11.   
    12. //指针转换为整数  
    13. long l = reinterpret_cast<long>(pi);   //相当于long l = (long)pi;  


    const_cast

    该函数用于去除指针变量的常量属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量。反过来,也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量。
    这种转换是在编译期间做出的类型更改。
    例:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. const int* pci = 0;  
    2. int* pk = const_cast<int*>(pci);  //相当于int* pk = (int*)pci;  
    3.   
    4. const A* pca = new A;  
    5. A* pa = const_cast<A*>(pca);     //相当于A* pa = (A*)pca;  


    出于安全性考虑,const_cast无法将非指针的常量转换为普通变量。

    static_cast

    该函数主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换。
    这种转换一般会更改变量的内部表示方式,因此,static_cast应用于指针类型转换没有太大意义。
    例:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. //基本类型转换  
    2. int i=0;  
    3. double d = static_cast<double>(i);  //相当于 double d = (double)i;  
    4.   
    5. //转换继承类的对象为基类对象  
    6. class Base{};  
    7. class Derived : public Base{};  
    8. Derived d;  
    9. Base b = static_cast<Base>(d);     //相当于 Base b = (Base)d;  


    dynamic_cast

    它与static_cast相对,是动态转换。
    这种转换是在运行时进行转换分析的,并非在编译时进行,明显区别于上面三个类型转换操作。
    该函数只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换。进行转换时,会根据当前运行时类型信息,判断类型对象之间的转换是否合法。dynamic_cast的指针转换失败,可通过是否为null检测,引用转换失败则抛出一个bad_cast异常。
    例:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. class Base{};  
    2. class Derived : public Base{};  
    3.   
    4. //派生类指针转换为基类指针  
    5. Derived *pd = new Derived;  
    6. Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);  
    7.   
    8. if (!pb)  
    9.     cout << "类型转换失败" << endl;  
    10.   
    11. //没有继承关系,但被转换类有虚函数  
    12. class A(virtual ~A();)   //有虚函数  
    13. class B{}:  
    14. A* pa = new A;  
    15. B* pb  = dynamic_cast<B*>(pa);  


    如果对无继承关系或者没有虚函数的对象指针进行转换、基本类型指针转换以及基类指针转换为派生类指针,都不能通过编译。

    reinterpret_cast补充

    该运算符的用法比较多。
    操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换
    例如:int *n= new int ;
    double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
    在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
    因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
    static_cast 与 reinterpret_cast
    reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
    static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    class A {
        public:
        int m_a;
    };
     
    class B {
        public:
        int m_b;
    };
     
    class C : public A, public B {};
    那么对于以下代码:
    1
    2
    C c;
    printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
    前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。
    因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
     
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