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  • 设计模式-不变模式

    不变模式 参考

      一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变模式。

    不变模式的结构

      不变模式可增强对象的强壮型(robustness)。不变模式允许多个对象共享某一个对象,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。如果需要修改一个不变对象的状态,那么就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里。

      不变模式只涉及到一个类。一个类的内部状态创建后,在整个生命周期都不会发生变化时,这样的类称作不变类。这种使用不变类的做法叫做不变模式。不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另一种是强不变模式。

     弱不变模式

      一个类的实例的状态是不可改变的;但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。这样的类符合弱不变模式的定义。要实现弱不变模式,一个类必须满足下面条件:

      第一、所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;这样一来,当对象的构造函数将对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变。

      第二、所有属性都应当是私有的。不要声明任何的公开的属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。

      第三、这个对象所引用到的其他对象如何是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。如何可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化,然后再传入到不变对象内部来。如果某个可变对象必须在客户端初始化,然后再传入到不变对象里的话,就应当考虑在不变对象初始化的时候,将这个可变对象复制一份,而不要使用原来的拷贝。

      弱不变模式的缺点是:

      第一、一个弱不变对象的子对象可以是可变对象;换言之,一个弱不变对象的子对象可能是可变的。

      第二、这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。

    强不变模式

      一个类的实例不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。要实现强不变模式,一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并且还有满足下面条件之一:

      第一、所考虑的类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够置换掉此类的方法。

      第二、这个类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题。

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