来回花了差不多三个小时的路程,从松江到上海音乐学院,不过感觉还是值得的,又更多的了解了一些产品和渠道客户:)
先说下下午的主要议题:
主要内容:
● 舞台交互设计与楼体投影设计-客户案例视频赏析
● 数字媒体艺术专业毕业生作品秀
● 微电影
Fix in the Post制作流程解析-Autodesk Smoke剪辑与特效的完美结合
● Autodesk
3ds
Max 2014
新功能解析
Nitrous:场景浏览以及动画性能大大提升
Search Commands:快速搜索命令
Perspective
Match:快速匹配CG原始到实拍场景里
Populate :快速给你的场景里添加真实的人物群组动画
M
particle:真实的粒子间碰撞以及基于节点的可视化粒子开发工具
● Autodesk Maya 2014新功能解析
Maya 2014 Viewport 2.0 改进
GPU Cache:边加载边创作两不耽误
管理工具:SceneAssembly | FilePathEditor | NodeEditor
Maya SAT更新
Smoke产品的演示很仔细,虽然还是不会用,但是至少已经知道它能做些什么,大致怎么去做。Fix in the Post 很有意思。
ACRD的研发团队也介绍了3ds Max 和 Maya 2014的新功能,一样的很赞。
和传媒娱乐部门的一些渠道商聊了下,顺便推广了下我们ADN部门,希望越来越多的业内人士了解我们的开发支持体系,并且能够帮助他们取得成功。
坚持在梦想的道路上,加油!