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  • Lua 数据类型与变量

    Lua 是动态语言,变量不需要定义类型,可以直接为变量赋值。 值存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

    数据类型

    Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

    数据类型描述
    nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。

    在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

    可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string

    nil

    nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

    > print(type(a))
    nil

    对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end
     
    tab1.key1 = nil
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end

    nil 作比较时应该加上双引号 ":

    > type(X)
    nil
    > type(X)==nil
    false
    > type(X)=="nil"
    true

    type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:

    type(type(X))==string

    boolean

    boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

    print(type(true))
    print(type(false))
    print(type(nil))
     
    if false or nil then
        print("至少有一个是 true")
    else
        print("false 和 nil 都为 false")
    end
    
    if 0 then
        print("数字 0 是 true")
    else
        print("数字 0 为 false")
    end

    以上代码执行结果如下:

    $ lua test.lua 
    boolean
    boolean
    nil
    false 和 nil 都为 false
    数字 0true

    number

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    print(type(2))
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))

    以上代码执行结果:

    number
    number
    number
    number
    number
    number

    string

    字符串由一对双引号或单引号来表示。

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.baidu.com/">大文本/a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)

    以下代码执行结果为:

    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.baidu.com/">大文本</a>
    </body>
    </html>

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    > print("-2e2" * "6")
    -1200.0
    > print("error" + 1)
    stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
    stack traceback:
            stdin:1: in main chunk
            [C]: in ?

    以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

    > print("a" .. 'b')
    ab
    > print(157 .. 428)
    157428

    使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下:

    > len = "www.baidu.com"
    > print(#len)
    13
    > print(#"www.baidu.com")
    13

    table

    在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

    -- table_test.lua 脚本文件
    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test.lua 
    key : value
    10 : 33

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

    -- table_test2.lua 脚本文件
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
        print("Key", key)
    end

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test2.lua 
    Key    1
    Key    2
    Key    3
    Key    4

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

    -- table_test3.lua 脚本文件
    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
        a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test3.lua 
    val
    nil

    对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

    t[i]
    t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
    gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
    > site = {}
    > site["key"] = "baidu"
    > print(site["key"])
    baidu
    > print(site.key)
    baidu

    function

    在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

    -- function_test.lua 脚本文件
    function factorial1(n)
        if n == 0 then
            return 1
        else
            return n * factorial1(n - 1)
        end
    end
    print(factorial1(5))
    factorial2 = factorial1
    print(factorial2(5))

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test.lua 
    120
    120

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fun)
            for k ,v in pairs(tab) do
                    print(fun(k,v));
            end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    testFun(tab,
    function(key,val)--匿名函数
            return key.."="..val;
    end
    );

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test2.lua 
    key1 = val1
    key2 = val2

    thread

    在 Lua 里,最主要的线程是协程(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    userdata

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    变量

    Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

    Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。

    a = 5               -- 全局变量
    local b = 5         -- 局部变量
    
    function joke()
        c = 5           -- 全局变量
        local d = 6     -- 局部变量
    end
    
    joke()
    print(c,d)          --> 5 nil
    
    do
        local a = 6     -- 局部变量
        b = 6           -- 对局部变量重新赋值
        print(a,b);     --> 6 6
    end
    
    print(a,b)      --> 5 6

    执行以上实例输出结果为:

    $ lua test.lua 
    5    nil
    6    6
    5    6
     
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