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  • Lua 模块与包

    模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

    Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:

    -- 定义一个名为 module 的模块
    module = {}
     
    -- 定义一个常量
    module.constant = "这是一个常量"
     
    -- 定义一个函数
    function module.func1()
        io.write("这是一个公有函数!\n")
    end
     
    local function func2()
        print("这是一个私有函数!")
    end
     
    function module.func3()
        func2()
    end
     
    return module

    由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用。

    require 函数

    Lua提供了一个名为require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。例如:

    require("<模块名>")

    或者

    require "<模块名>"

    执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

    -- module 模块为上文提到到 module.lua
    require("module")
     
    print(module.constant)
     
    module.func3()

    代码执行结果为:

    这是一个常量
    这是一个私有函数!

    或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:

    -- module 模块为上文提到到 module.lua
    -- 别名变量 m
    local m = require("module")
     
    print(m.constant)
     
    m.func3()

    以上代码执行结果为:

    这是一个常量
    这是一个私有函数!

    加载机制

    对于自定义的模块,函数 require 会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 "~/lua/" 路径加入 LUA_PATH 环境变量里:

    #LUA_PATH
    export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"

    文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。

    接着,更新环境变量参数,使之立即生效。

    source ~/.profile

    这时假设 package.path 的值是:

    /Users/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua

    那么调用 require("module") 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。

    /Users/lua/module.lua;
    ./module.lua
    /usr/local/share/lua/5.1/module.lua
    /usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua
    /usr/local/lib/lua/5.1/module.lua
    /usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua

    如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。

    搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。

    搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。

    C 包

    Lua和C是很容易结合的,使用 C 为 Lua 写包。

    与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制。

    Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能。这个函数有两个参数:库的绝对路径和初始化函数。所以典型的调用的例子如下:

    local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
    local f = loadlib(path, "luaopen_socket")

    loadlib 函数加载指定的库并且连接到 Lua,然而它并不打开库(也就是说没有调用初始化函数),反之他返回初始化函数作为 Lua 的一个函数,这样我们就可以直接在Lua中调用他。

    如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib 将返回 nil 和错误信息。我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数:

    local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
    -- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
    local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))
    f()  -- 真正打开库

    一般情况下我们期望二进制的发布库包含一个与前面代码段相似的 stub 文件,安装二进制库的时候可以随便放在某个目录,只需要修改 stub 文件对应二进制库的实际路径即可。

    将 stub 文件所在的目录加入到 LUA_PATH,这样设定后就可以使用 require 函数加载 C 库了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/johnvwan/p/15741556.html
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