C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与 C 或 C++ 中的函数指针不同,委托是面向对象、类型安全的,并且是安全的。
委托声明定义一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。
委托的一个有趣且有用的属性是,它不知道或不关心自己引用的对象的类。任何对象都可以;只是方法的参数类型和返回类型必须与委托的参数类型和返回类型相匹配。这使得委托完全适合“匿名”调用。
注意 委托是在调用方的安全权限下运行而不是声明方的权限下运行。
委托和事件
委托非常适合于用作事件(从一个组件就该组件中的更改通知“侦听器”)。有关将委托用于事件的更多信息,请参见事件教程。
委托与接口
委托和接口的类似之处是,它们都允许分隔规范和实现。多个独立的作者可以生成与一个接口规范兼容的多个实现。类似地,委托指定方法的签名,多个作者可以编写与委托规范兼容的多个方法。何时应使用接口,而何时应使用委托呢?
委托在以下情况下很有用:
- 调用单个方法。
- 一个类可能希望有方法规范的多个实现。
- 希望允许使用静态方法实现规范。
- 希望类似事件的设计模式(有关更多信息,请参见事件教程)。
- 调用方不需要知道或获得在其上定义方法的对象。
- 实现的提供程序希望只对少数选择组件“分发”规范实现。
- 需要方便的组合。
接口在以下情况下很有用:
- 规范定义将调用的一组相关方法。
- 类通常只实现规范一次。
- 接口的调用方希望转换为接口类型或从接口类型转换,以获得其他接口或类。
http://www.cnblogs.com/tallman/archive/2007/04/24/725560.html