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  • Delegate学习笔记

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
        
    // 热水器
        public class Heater {
           
    private int temperature;
           
    public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
           
    //声明委托
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
           
    public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

           
    // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {
               
    public readonly int temperature;
               
    public BoiledEventArgs(int temperature) {
                  
    this.temperature = temperature;
               }
           }

           
    // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
               
    if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
               }
           }
           
           
    // 烧水。
           public void BoilWater() {
               
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature 
    = i;
                  
    if (temperature > 95) {
                      
    //建立BoiledEventArgs 对象。
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                      OnBoiled(e);  
    // 调用 OnBolied方法
                  }
               }
           }
        }

        
    // 警报器
        public class Alarm {
           
    public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
               Heater heater 
    = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
               
    //访问 sender 中的公共字段
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine(
    "Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        
    // 显示器
        public class Display {
           
    public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
               Heater heater = (Heater)sender;
               Console.WriteLine(
    "Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine(
    "Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        
    class Program {
           
    static void Main() {
               Heater heater 
    = new Heater();
               Alarm alarm 
    = new Alarm();

               heater.Boiled 
    += alarm.MakeAlert;   //注册方法
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

               heater.BoilWater();   
    //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }

    输出为:
    Alarm:China Xian 
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 
    96 度了:
    Alarm:China Xian 
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 
    96 度了:
    Alarm:China Xian 
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 
    96 度了:
    Display:China Xian 
    - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...

    转自:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/johnwonder/p/1673843.html
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