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  • 接口学习笔记一(转载)

    一:约束性

    C#接口的作用是什么呢?首先我们来看看什么事实C#接口,C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。

    C#接口的作用解释实例:

    1. public interface IBark  
    2. {  
    3.     void Bark();  

    再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法

    1. public class Dog:IBark  
    2. {  
    3.     public Dog()  
    4.     {}  
    5.     public void Bark()  
    6.     {  
    7.        Consol.write("汪汪");  
    8.      }  

    然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法

    1. Dog 旺财=new Dog();  
    2. 旺财.Bark(); 

    试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?

    还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.

    1. public class Cat:IBark  
    2. {  
    3.    public Cat()  
    4.    {}  
    5.    public void Bark()  
    6.    {  
    7.       Consol.write("喵喵");  
    8.    }  

    当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.

    如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.

    二:扩展性 多肽特性
    假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员,用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用 Delphi写程序的程序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。 每个类都有一个WriteCode()方法。定义如下:

    class clsVBProgramer()
    {
      WriteCode()
      {
         
    //用VB语言写代码;
      }
    }

    class clsDelphiProgramer()
    {
      WriteCode()
      {
        
    //用Delphi语言写代码;
      }
    }

    现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。

    class clsProject()
    {
      WritePrograme(clsVBProgramer programer)
    //用VB写代码
      {
        programer.WriteCode();
      }
      WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)
    //重载方法,用Delphi写代码
      {
        programer.WriteCode();
      }
    }
    //在主程序中我们可以这样写:
    main()
    {
       clsProject proj
    =new  clsProject;
       
    //如果需要用VB写代码
       clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;
       proj.WritePrograme(programer1);
       
    //如果需要用Delphi写代码
       clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;
       proj.WritePrograme(programer2);
    }

    但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类 clsCSharpProgramer,同时在此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme (clsCSharpProgramer programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C++程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了!

    但是如果改用接口,就完全不一样了:
    首先声明一个程序员接口:

    interface IProgramer()
    {
      WriteCode();
    }

    然后声明两个类,并实现IProgramer接口:

    class clsVBProgramer():IProgramer
    {
      WriteCode()
      {
         
    //用VB语言写代码;
      }
    }

    class clsDelphiProgramer():IProgramer
    {
      WriteCode()
      {
        
    //用Delphi语言写代码;
      }
    }
    //对clsProject这个类进行一下修改:
    class clsProject()
    {
      WritePrograme(IProgramer programer)
      {
        programer.WriteCode();
    //写代码
      }
    }

    main()
    {
       clsProject proj
    =new  clsProject;
       IProgramer programer;
       
    //如果需要用VB写代码
       programer=new clsVBProgramer;
       proj.WritePrograme(programer);
       
    //如果需要用Delphi写代码
       programer=new clsDelphiProgramer;
       proj.WritePrograme(programer);    
    }

    如果再有C#,C,C++,JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK了。扩充性特别好!像下面这样添加一个CSharp程序员添加进来:

    //clsProject类和IProgramer都无须改变,只需要再写一个CSharp程序员的类就可以了
    class clsCSharpProgramer():IProgramer //记住,要实现IProgramer接口
    {
      WriteCode()
      {
        
    //用CSharp语言写代码;
      }
    }
    //在使用的时候如下:
    main()
    {
       clsProject proj
    =new  clsProject;
       IProgramer programer;
       
    //如果需要用CSharp写代码
       programer=new clsCSharpProgramer;
       proj.WritePrograme(programer);
    }


    转自:http://www.cnblogs.com/xiaohou/archive/2010/02/27/1674707.html
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