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  • 【Java基础】接口和抽象类之间的对比

    Java 中的接口和抽象类之间的对比

    一、接口

    Interface,将其翻译成插座可能就更好理解了。我们通常利用接口来定义实现类的行为,当你将插座上连接笔记本的三角插头拔掉,换成微波炉插上去的时候,你就会发现,这两样东西它都是三角插头的。那么这个三角插头就可以视为一种规则,而这两样电器就是两个实现了同样规则的构件了。因为实现了同样的规则,使得动态地将一个构件换成另外一个构件变得容易得多。那么在代码中也是相同地道理,当两个类实现了相同的接口,将客户端中原有实现类换成另外一个,就变得简单不过了。

    首先,定义一个接口的代码如下:

    [public] interface InterfaceName {
    
        void fun1();
    
    }
    

    接口中可以拥有变量和方法,但是接口中定义的变量会被隐式默认为 public static final 变量,并且也只能是这样,如果你使用其他的修饰符修饰,编译时会报错。同样的,方法也会默认被 public abstract 修饰。但是,你只能定义一个方法,而不能有方法的实现类,接口中的方法只能是抽象方法,这一点就和抽象类不同了(抽象类可以有方法实现)。

    而接口对应实现类的实例代码如下

    public class ClassName implements InterfaceName, OtherInterface, [...] {
        
        public void fun1() {
            // do something ...
        }
        
    }
    

    在 Java 中,类是单继承的,但是却可以继承多个接口,而接口可以继承多个接口。

    二、抽象类

    在 Java 语言中,类有两种:一种是具体类,另一种是抽象类。具体类可以实例化,抽象类不可以实例化。所以在这里可以想到,抽象类创建出来,就是用来被继承的,毕竟你不能用一个无法实例化的类来为你完成什么功能(当然这里不包括静态变量和方法的调用,但是如果只是用来做这些,那你为什么要把这个类声明为抽象类呢?)

    在了解抽象类之前,我们先了解抽象方法:抽象方法是一种特殊的方法,它只有声明,而没有具体的实现:

    abstract void fun1();
    

    在抽类中的定义的抽象方法必须使用 absract 关键字修饰,同样抽象类也需要被 abstract 关键字修饰

    [public] abstract class AbstractClassName {
        
        abstract void fun1();
        
    }
    

    如果一个类继承了抽象类,那么子类就必须要实现抽象类中定义的所有抽象方法,除非将子类也定义为抽象类。

    三、对比

    语法功能上的对比

    • 接口只能包含抽象方法,而抽象类即可有普通方法,也能有抽象方法
    • 接口不包含构造方法,抽象类中可以包含构造方法以备继承类扩充
    • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法
    • 接口只能定义静态常量属性,抽象类既可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性

    设计思想上的对比

    我们口头上常说:实现一个接口,继承一个抽象类。其实这句话就已经将接口和抽象类之间的区别表现出来了。

    接口更多的是被视为一种契约,契约里的方法是让你来实现的。当别人给定你一个接口,你就按接口中定义的方法去实现,那么就是在实现一份契约了。所以接口是其实是一些方法特征的集合,这些方法特征当然来自于具体方法,但是它们一般都是来自于一些在系统中不断出现的方法。一个接口只有方法的特征,而没有方法的实现,因此这些方法在不同的地方被实现的时候,可以具有不同的行为。

    而抽象类更多的是被视为一个模板,它提供的是一个继承的出发点,是子类中的共有部分的集中实现。所以抽象类是一种模板式的设计,什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板A设计了 ppt B和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

    四、继承复用与规范实现之间的选择

    接口是一种特殊的抽象类,那么在开发中,何时选用接口?何时选用抽象类呢?

    • 优先选用接口

    满足以下全部条件时,选用抽象类

    • 子类是父类的一个特殊类,而不是父类的一个角色,也就是要区分 “Has-A” 与 “Is-A” 两种关系的不同。Has-A 关系应当使用聚合关系描述,而只有 Is-A 关系才符合继承关系。

    • 不会出现需要将子类换成另外一个类的子类的情况

    • 子类具有扩展父类的责任。而不是具有置换掉(Override)或注销掉(Nullify)父类的责任。如果子类需要大量地置换掉父类的行为,那么这个子类就不应当成为这个父类的子类。

    • 只有父类和子类属于同一种分类的时候,才可以使用继承,不要从工具类继承。

    五、Java 8 的新特性

    从 Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类。

    public interface InterfaceExample {
    
        void func1();
    
        default void func2(){
            System.out.println("func2");
        }
    
    }
    
    public class InterfaceImplementExample implements InterfaceExample {
        @Override
        public void func1() {
            System.out.println("func1");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        InterfaceExample example = new InterfaceImplementExample();
        example.fun1();
        example.fun2();
    }
    

    六、参考

  • 相关阅读:
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    JAVA数据库连接池的革命 -- 从BoneCP到HikariCP
    【C#教程10】C# 判断
    【C#教程09】C# 运算符
    【C#教程07】C# 变量
    【C#教程06】C# 类型转换
    【C# 教程05】C# 数据类型
    【C# 教程04】C# 基本语法
    【C# 教程03】C# 程序结构
    【C#教程02】C# 环境
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jojop/p/11334119.html
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