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  • 移动端适配方案(上)

    转载自:https://github.com/riskers/blog/issues/17

    要搞懂移动端的适配问题,就要先搞明白像素和视口。

    像素

    在移动端给一个元素设置 200px 时发生了什么?这里的px到底是多长呢?像素是网页布局的基础,但是我们一直在用直觉使用它。

    其实存在两种像素:

    1. 设备像素

    屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的,单位是pt

    2. CSS像素

    在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是 px

    顺便说下,CSS像素也可以称为设备独立像素(device-independent pixels),简称为dips,单位是dp

    那么,我们现在再来说说一个元素 200px 以后会怎么样。这个元素跨越了200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:

    • 页面是否缩放
    • 屏幕是否为高密度

    这两方面后面再解释,先梳理一下手机硬件之间的关系,注意这里使用的都是物理像素。

    以 iPhone5 为例,我们已知的是:

    1. 分辨率:1136pt x 640pt
      指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素
    2. 屏幕尺寸: 4英寸
      注意英寸是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。
    3. 屏幕像素密度:326dpi
      屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称 ppi ,单位是 dpi(dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。

    ppi 是可以通过 分辨率 和 屏幕尺寸 计算得到的:

    ppi

    这个网站列出了很多设备的分辨率和屏幕尺寸,并且计算了ppi。

    视口

    桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的CSS布局视口(又称初始包含块)。它是所有CSS百分比宽度推算的根源,它的作用是给CSS布局限制了一个最大宽度,视口的宽度和浏览器窗口宽度一致。

    但是在移动端,情况就很复杂了。

    布局视口

    一个没有为移动端做优化的网页,会尽可能缩小网页让用户看到所有东西。这是我的手机查看博客园的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到。

    博客园

    浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px 之间,最常见的宽度是 980px。

    所以,在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,是完全独立的,这个浏览器厂商定的视口被称为布局视口。

    布局视口

    布局视口我们是看不见的,只知道网页的最大宽度是 980px ,并且被缩放在了屏幕内。

    可以这样设置布局视口的宽度:

    <meta name="viewport" content="width=640">

    媒体查询与布局视口

    700px 指的是布局视口的宽度

    @media (min- 700px){
        ...
    }

    document.documentElement.clientWidth/Height返回布局视口的尺寸

    视觉视口

    视觉视口是用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。

    视觉视口


    window.innerWidth/Height返回视觉视口的尺寸

    理想视口

    布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是对设备来说最理想的布局视口尺寸。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。

    现在讨论所谓的『最理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:

    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    

    定义理想视口是浏览器的事情,并不能简单地认为是开发者定义的,开发者只能使用。


    screen.width/height返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题---可能返回两种值:

    1. 理想视口的尺寸(下载浏览器)
    2. 屏幕的设备像素尺寸(内置浏览器)

    Screen size testsUnderstanding viewport可以测试你的设备的screen.width值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。

    默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子。而且它使用的是Webkit而不是Blink。只有在更新安卓系统的时候才能更新它。直到安卓4.3,Google不再更新。

    安卓webkit

    而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸。

    缩放

    缩放与设备像素、CSS像素的关系

    缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。

    缩放与视口

    缩放会影响视觉视口的尺寸

    页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。

    用户缩放不会影响布局视口

    注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况

    缩放比例

    我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:

    查看缩放比例

    这里的 0.3 是相对于理想视口的。

    在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):

    zoom level = screen.width / window.innerWidth
    

    禁止缩放

    <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
    

    设置缩放

    <meta name="viewport" content="initial-scale=2">
    

    使用initial-scale有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以initial-scale=1width=device-width的效果是一样的。

    完美视口

    解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    

    设备像素比

    在谈到像素的时候,讲到除了缩放,屏幕是否为高密度也会影响设备像素和CSS像素的关系。

    在缩放程度为100%(这个条件很重要,因为缩放也会影响他们)时,他们的比例叫做设备像素比(device pixel ratio):

    dpr = 设备像素 / CSS像素
    

    可以通过JS得到: window.devicePixelRatio

    设备像素比也和视口有关:

    dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽
    

    总结

    这一篇介绍了移动端适配需要掌握的知识,先说明了移动端存在的两种像素,然后介绍了三种视口,由缩放对视口的影响引入理想视口,最后说明设备想告诉比。下一篇介绍现在市面上的适配方案。

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