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  • 12.内置对象

    内置对象

    学习要点:
    1.Global对象
    2.Math对象

    ECMAScript-262对内置对象的定义是:由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象。这些对象在ECMAScript
    程序执行之前就已经存在了。意思就是说,开发人员不必显示的示例化内置对象,因为它们已经实例化了。ECMAScript
    只定义了两个内置对象:Global和Math。

    一、Global对象

    Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他
    对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定
    义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。

    PS:因为ECMAScript没有定义怎么调用Global对象,所以,Global属性或者Global方法()都是无效的。(Web浏
    览器将Global作为window对象的一部分加以实现)


    Global对象有一些内置的属性和方法:

    1.URI编码方法

    URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换多有无效字符,从而让浏览
    器能够接受和理解。
    encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()
    则会对它发现的任何非标准字符进行编码

    var box = '//Lee 李';
    alert(encodeURI(box)); //只编码了中文

    var box = '//Lee 李';
    alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文编码了


    PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()
    使用频率更高一些。

    使用了URI编码过后,还可以进行解码,通过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码

    var box = '//Lee 李';
    alert(decodeURI(encodeURI(box))); //还原


    PS:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法
    能够编码所有Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符,所以建议不要再使用escape()和unescape()方法


    2.eval()方法
    eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的Javascript代码的字符串。

    eval('var box = 100'); //解析了字符串代码
    alert(box);
    eval('alert(100)'); //同上


    eval('function box(){return 123}'); //函数也可以
    alert(box());


    eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,
    非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。


    3.Global对象属性
    Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。

    alert(Array); //返回构造函数

    4.window对象
    之前已经说明,Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window对象来实现一全局访问。
    alert(window.Array);


    二、Math对象

    ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与我们在Javascript直接编写计算功能
    相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。

    1.Math对象的属性
    Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。

    属性 说明
    Math.E 自然对数的底数,即常量e的值
    Math.LN10 10的自然对数
    Math.LN2 2的自然对数
    Math.LOG2E 以2为底的e的对数
    Math.LOG10E 以10为底e的对数
    Math.PI π的值
    Math.SQRT1_2 1/2的平方根
    Math.SQRT2 2的平方根


    2.min()和max()方法
    Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。
    alert(Math.min(2,3,4,5,6,7,8,9)); //最小值
    alert(Math.max(2,3,4,5,6,7,8,9)); //最大值

    3.舍入方法
    Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数。
    Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数。
    Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。

    alert(Math.ceil(25.9)); //26
    alert(Math.ceil(25.5)); //26
    alert(Math.ceil(25.1)); //26

    alert(Math.floor(25.9)); //25
    alert(Math.floor(25.5)); //25
    alert(Math.floor(25.1)); //25

    alert(Math.round(25.9)); //26
    alert(Math.round(25.5)); //26
    alert(Math.round(25.1)); //25


    4.randon()方法
    Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下
    公式:

    值 = Math.floor(Math.random()*总数+第一个值)

    alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生1-10之间的任意数


    for(var i = 0 ; i<10 ; i++){
    document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5));
    document.write("<br />"); //5-14之间的任意数 10+5-1
    }

    for(var i = 0 ; i<10 ; i++){
    document.write(Math.floor(Math.random() * 6 + 5));
    document.write("<br />"); //5-10之间的任意数 6+5-1
    }

    function select(start, end){
    var total = end - start + 1;
    return Math.floor(Math.random()*total+start);
    }

    5.其他方法

    方法 说明
    Math.abs(num) 返回num的绝对值
    Math.exp(num) 返回Math.E的num次幂
    Math.log(num) 返回num的自然对数
    Math.pow(num , power) 返回num的power次幂
    Math.sqrt(num) 返回num的平方根
    Math.acos(x) 返回x的反余弦值
    Math.asin(x) 返回x的反正弦值
    Math.atan(x) 返回x的反正切值
    Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
    Math.cos(x) 返回x的余弦值
    Math.sin(x) 返回x的正弦值
    Math.tan(x) 返回x的正切值

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/journey-IT/p/5260257.html
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