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  • 猴哥来了-游戏开发记录之四

    1、图片文字显示
    使用内置的艺术数字图集
    关键:顺序排列数字
    2、粒子效果使用
    支持cocos2d的例子制作工具
    注意:每一个节点的粒子效果和sprite不能共存!
    动态加载背景及相应的例子效果:
    通过node添加粒子效果,做成预制件后,通过动态加载预制件的方式生成,注意动态生成挂载父节点,似乎无效。
    生成的节点,设置坐标时按全局坐标,如果需要自适应,需要预制件加入wiget组件
               // 加载 Prefab            
                cc.loader.loadRes("Prefab/particle_star", function (err, prefab) {  
                    let starNode = cc.instantiate(prefab); 
                    starNode.setPosition(540, 1600);
                    starNode.parent = scene;
                    //starNode.setLocalZOrder(1);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9698892.html
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