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  • 猴哥来了-游戏开发记录之五

    1、主界面背景动画
    1.1底部;
    1.2根据场景:
    云通过预制件附带动画效果,动态加载
    星星、雪花通过粒子效果动态加载
    星星、雪花通过粒子效果动态加载
    云动态加载,动态设置移动和销毁
    setLocalZOrder(1.9版本代码,2.0.1后变为zindex属性),越大越后渲染,即放在前排,Canvas下无效,node需要放在整个Scene场景中。
    动态加载atlas resource
    let scene = cc.director.getScene();
    let dynode = new cc.Node("cloudsprite "+ cc.director.getScene().childrenCount);
    let dycloud = dynode.addComponent(cc.Sprite);
    cc.loader.loadRes("bgAtlas", cc.SpriteAtlas, function (err, bgAtlas) {
    let frame = bgAtlas.getSpriteFrame(bgcloudurl);
    dycloud.spriteFrame = frame;
    });
     
    let randx = cc.winSize.width + 220;
    let randy =cc.winSize.height * (1 - cc.random0To1() / 3);
    let randpos = cc.p(randx, randy);
    let endpos = cc.p(-220, randy);
    dynode.setPosition(randpos);
    dynode.parent = scene;
     
    多个动画按序执行,适合移动完成后,销毁自己。如下:
    let movplan = cc.moveTo(7, endpos);
    let movend = cc.callFunc(dynode.removeFromParent, dynode);
    let cloudAct = cc.sequence(movplan, movend);
    dynode.runAction(movplan);
     
    2、云朵动态生成
    this.schedule(this.update5Clouds, 2);
     
    update5Clouds (dt)
    {
    let tmpCloud = this.newClouds(5);
    }
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9698895.html
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