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U3D学习06-数学基础
1、fixed timestep 固定帧率,
2、time scale 快慢镜头,影响的是真实时间
3、time.deltatime增量时间,物体运动不受帧频率影响,每秒移动速度需要乘deltatime
fixedTime和fixedDeltaTime?
4、random随机函数,random.seed及其他方法的应用。
5、clamp(a,b,c)a与b,c比较;
a<=b,返回b
a>=c,返回c
b<a<c,返回a
6、range随机区间
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原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9836176.html
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