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  • U3D学习07-插值运算(位移与旋转)

    1、Lerp
    线性插值计算、匀速移动
    2、LerpAngle
    线性插值计算、匀速旋转
    3、MoveTowards 
    4、MoveTowardsAngel 
    5、SmoothStep非匀速移动 
    6、SmoothDamp和SmoothDampAngel带有阻尼系数的移动,减速运动 
    7、四元数Quaternion:Gameobject.transform.rotation就是一个Quaternion。
    旋转是有顺序的,三维空间和物体自身角度?万向锁 
    8、mathf.Lerp和Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp的区别
    mathf.Lerp一维方向上的移动
    Vector3.Lerp三维空间的移动
    Quaternion.Lerp在物体的两个自身角度之间旋转
    9、repeat和pingpong
    repeat一维数据区间重复,举例:1-3,1-3
    pingpong一维数据区间往复,举例:1-3-1-3-1
    10、循环曲线:
    GammaToLinearSpace VS LinearToGammaSpace 相互转换 + Mathf.PerlinNoise 噪声图
    11、四元数相乘改变角度
    效果同rotate方法
    12、rotation和localrotation的区别
    13、rigbody的各种力
    按世界坐标系的
    按自身坐标的
    旋转力addtorque
    14、向某一坐标点的力
    AddForceAtPosition
    15、爆炸力
    AddExplosionForce
    参数为:爆炸点和影响半径
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9836180.html
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