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U3D学习10——关节和射线检测
1、弹簧
2、铰链
3、固定关节
4、角色关节
5、自定义关节
6、raycast和raycasthit
射线有位移参数,可以设定只触发某一层的。
7、射线检测用于高速和精确
update是每帧检测,如果速度极快,可能一帧之内,已经无法判断是否发生碰撞等。
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第11章 面向对象
第10章 面向对象
第9章 模块与包
原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9836194.html
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