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  • [NodeJS]核心模块--Events

    Events是Node中的一个很重要的核心模块,Stream, 网络,文件系统统统都是继承自这个模块。

    Streams模块就是继承自EventEmitter,所以说弄明白Events模块,特别是EventEmitter对象, 对于理解Node中的很多模块都是有好处的。

    Stream非常擅长处理数据,无论是读,写或者是转换。比如,你可以用Stream接收数据库中的数据,将其流出到csv的流中,导出成为csv格式。

    接着你可以再传入一个http请求(也是一种流)将数据再流入到http流中,这样就可以直接将数据显示在浏览器中。

    或者你可以将数据流入到一个可写的文件流中,通过创建文件将文件发送给浏览器。

    除了Node自身的核心模块,很多第三方开源项目也都是基于EventEmitter构建的。如 Express, Connect, RedisClient 

     

    EventEmitter

    通常来说,我们都希望自定义类能够实现EventEmitter类提供的基本功能。

    于是我们可以使用util模块提供的util.inherits()方法来实现原型链上的继承。

    而EventEmitter类提供了on() 和 emit() 方法用于绑定事件和触发事件。

    也可以使用removeListener() 方法来删除监听器,但是需要注意,和定时器一样,你需要将监听器保存在某个函数变量中。

    同样,可以使用 once() 方法来绑定只执行一次的监听事件。

    // musicPlayer.js
    // 通过继承EventEmitter来实现一个基于事件的音乐播放器
    
    var util = require("util");
    var events = require("events");
    
    function MusicPlayer(){
        this.playing = false;
            events.EventEmitter.call(this);
    }
    
    util.inherits(MusicPlayer, events.EventEmitter);
    
    
    var audioDevice = {
        play: function(track){
            console.log("play in ", track);
        },
        stop: function(){
            console.log("stop play");
        }
    };
    
    // 实例化播放器类
    var myMusicPlayer = new MusicPlayer();
    myMusicPlayer.on('play', function() {
        this.playing = true;
    });
    myMusicPlayer.on('stop', function() {
        this.playing = false;
        audioDevice.stop();
    });
    myMusicPlayer.once('play', function(){
        console.log("begin play");
    });
    myMusicPlayer.on('play', function(track) {
        audioDevice.play(track);
    });
    
    myMusicPlayer.emit("play", "The roots - the fire");
    
    setTimeout(function(){
        myMusicPlayer.emit("stop");
        setTimeout(function(){
            myMusicPlayer.emit("play", "Country Road");
        }, 3000);
    }, 2000);

    混合EventEmitter类

    有些时候你使用的类是别人提供给你的类,这个时候不能简单的将其继承自EventEmitter类。那么可以通过for ... in 循环将一个原型对象上的属性拷贝到另外一个原型对象上。

    前面那个音乐播放器类可以升级为

    // musicPlayer 音乐播放器类升级版
    
    var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
    
    function MusicPlayer(track){
        this.track = track;
        this.playing = false;
    
        for(var method in EventEmitter.prototype){
            this[method] = EventEmitter.prototype[method];
        }
    }
    
    MusicPlayer.prototype.toString = function(){
        if(this.playing){
            return "Now playing: " + this.track;
        }else{
            return "Stopped";
        }
    };
    
    var myMusicPlayer = new MusicPlayer("Girl Talk - Still Here");
    myMusicPlayer.on('play', function() {
        this.playing = true;
        console.log(this.toString());
    });
    
    myMusicPlayer.on("stop", function(){
        this.playing = false;
        console.log(this.toString());
    });
    
    myMusicPlayer.emit("play");
    
    setTimeout(function(){
        myMusicPlayer.emit("stop");
    },3000);

    异常处理

    在Node中,error事件被当做特殊情况。如果没有针对error的监听器,那么一旦发生错误,则系统将会按照默认的方式进行处理,即打印一个堆栈并且退出程序。

    建议使用 on() 方法来监听 error 事件。上面这种是常用的处理异常的一种方式,其实到这一步,就可以了。

    但是如果想了解更多如何集中处理多个异常操作,特别是当你正在执行多个非阻塞IO操作时,如何有效处理异常则是需要认真学习的地方。这里需要使用到node的核心模块 domain

    domain接口提供了用异常处理封装已有的非阻塞API以及错误的方法。能够帮助我们集中处理所有的异常,特别是有多个相互依赖的IO操作时非常有用。

    domain模块使用create() 方法创建实例,给实例绑定一个error事件监听器,于是在实例的run 方法中运行回调函数导致的error都会被domain覆盖。

    根据最新Node官方文档,一旦有新的可替代方案出现,domain模块就会被彻底废弃。所以第二种方法就不介绍了。

    反射

    Node的events模块提供了一个 newListener 事件,用于跟踪监听器何时被添加,而监听这个事件的监听器函数会接收到事件名称和事件处理程序(监听器的方法)

    也就是说当你通过 on() 方法添加事件监听器时就会触发 newListener 事件。在这个回调函数中,新注册的同名事件都会被插入到同名事件监听器队列的前面。

    eventEmitter.on("newListener", function(eventName, function){ });

    EventEmitter实例的 listeners(eventName) 方法会返回指定事件名称的监听器数组的副本,通过 length属性检查当前监听器的数量。

    接下来说到一个小技巧: 如何管理模块中众多的事件名,而不会出现混乱。

    解决方案就是给你的模块定义一个events对象专门用来存放事件名。

    结语

    虽然EventEmitter模块很重要,并且很多开源项目都是基于EventEmitter开发的。但是,并不能说EventEmitter就是完美的。所以就出现了替代品。如 AMQP, ZeroMQ, js-signals, Redis等等

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joyjoe/p/7002310.html
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