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  • java:网络编程(InetAddress,InetSocketAddress,URL,TCP(Socket与SeverSocket),TCP与UDP的区别)

    InerAddress:

    /**IP地址:在网络上唯一标示一台计算机
    * 端口号:标示计算机上不同的应用程序
    * java.net.InetAddress类:此类表示互联网协议 (IP) 地址。
    * 常用方法:
    * getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
    * getHostName() 获取此 IP地址的主机名。
    * getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
    * getLocalHost() 返回本地主机。
    * getAllByName(String host) 在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。
    *
    */

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    public class TestInetAddress {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
    //            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("P-PC");
                InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机
                System.out.println(inetAddress);
                String hostName = inetAddress.getHostName();
                System.out.println("主机名:"+hostName);
                String ip = inetAddress.getHostAddress();
                System.out.println("IP地址:"+ip);
                //根据主机名或域名获取其IP地址
                InetAddress[] ids = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
                for (InetAddress inetAddress2 : ids) {
                    System.out.println(inetAddress2);
                }
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    }
    

    }

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    InetSocketAddress:

    *java.net.InetSocketAddress类:此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号)。
    *构造方法
    *InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)根据 IP 地址和端口号创建套接字地址。
    *InetSocketAddress(String hostname, int port) 根据主机名和端口号创建套接字地址。
    *常用的方法:
    * getAddress():获取 InetAddress。
    * getPort() 获取端口号。
    * toString() 构造此 InetSocketAddress 的字符串表示形式。(主机名/Ip:端口号)
    * getHostName()获取 主机名。

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    public class TestInetSocketAddress {
        public static void main(String[] args) {
    //        InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3306);
            try {
                InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 3306);
                System.out.println(socketAddress);
                InetAddress inetAddress = socketAddress.getAddress();
                System.out.println("主机信息:"+inetAddress);
                int port = socketAddress.getPort();
                System.out.println("端口号:"+port);
                String hostName = socketAddress.getHostName();
                System.out.println("主机名:"+hostName);
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    }
    

    }

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    URL:

    *URL:统一资源定位符
    *组成部分:协议,主机名或IP,端口号,资源路径
    *java.net.URL类:代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针
    * 常用的构造方法
    * URL(String spec) 根据 String 表示形式创建 URL 对象。
    * URL(String protocol, String host, int port, String file) 根据指定 protocol、host、port 号和 file 创建 URL 对象。
    * 常用的方法:
    * getProtocol()获取此 URL 的协议名称。
    * getHost()获取此 URL 的主机名(如果适用)。
    * getPort() 获取此 URL 的端口号。
    * getFile()获取此 URL 的文件名。
    * getDefaultPort()获取与此 URL 关联协议的默认端口号。
    * getPath()获取此 URL 的路径部分。
    * ...

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    public class TestURL {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                URL url = new URL("http://www.baidu.com/index.html#aa?cansu=bjsxt");
                String protocol = url.getProtocol();
                System.out.println("协议:"+protocol);
                String host = url.getHost();
                System.out.println("主机名:"+host);
                int port = url.getPort();
                System.out.println("端口号:"+port);
                int defualtPort = url.getDefaultPort();
                System.out.println("默认端口:"+defualtPort);
                String file = url.getFile();
                System.out.println("资源路径:"+file);
                String path = url.getPath();
                System.out.println("资源路径:"+path);
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    }
    

    }

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    URL类
    * InputStream openStream() 打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream。

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    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.BufferedWriter;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    

    public class WebSpider {
    public static void main(String[] args) {
    try {
    URL url
    = new URL("https://channel.jd.com/men.html");
    InputStream ips
    = url.openStream();
    InputStreamReader isr
    = new InputStreamReader(ips);//将字节流转换为字符流
    BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
    String str;
    while((str=br.readLine())!=null){
    System.
    out.println(str);
    }
    br.close();
    }
    catch (MalformedURLException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

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     Socket与SeverSocket信息的传递:

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    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    

    /

    • java.net.ServerSocket类:此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入

    • 构造方法:

    • ServerSocket(int port)创建绑定到特定端口的服务器套接字。

    • 常用方法:

    • accept() 侦听并接受到此套接字的连接。

    • close() 关闭此套接字。

    • 服务器端
      */
      public class SimpleServer {
      public static void main(String[] args) {
      try {
      System.
      out.println("------服务器端启动------");
      //1.创建服务器端的套接字并指定端口
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
      //2.侦听并接受到此套接字的连接。
      Socket socket = serverSocket.accept();
      //3.从套接字中获取一个输入流
      InputStream ips = socket.getInputStream();
      InputStreamReader isr
      = new InputStreamReader(ips);
      char[] cs = new char[1024];
      int len = isr.read(cs);
      String message
      = new String(cs, 0, len);
      System.
      out.println("客户端消息:"+message);
      isr.close();
      socket.close();
      serverSocket.close();
      System.
      out.println("服务器数据接收完毕!");
      }
      catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
      }

      }
      }

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import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/
*java.net.Socket类:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
*构造方法:
*Socket(InetAddress address, int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
*Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
*常用方法:
*getOutputStream()返回此套接字的输出流。
*getInputStream() 返回此套接字的输入流。
*close()关闭此套接字。
客户端
/
public class SimpleClient {
public static void main(String[] args) {
try {
System.
out.println("-------客户端启动-------");
//1.创建一个套接字并将其连接到指定的IP地址的指定端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//2.获取套接字的输出流,用于输出数据
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw
= new OutputStreamWriter(ops);
osw.write(
"你好!");
osw.flush();
osw.close();
socket.close();
System.
out.println("客户端数据发送完毕!");
}
catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

 }

}

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 根据用户输入的账号密码,从服务器上判断是否正确并传递信息回来:

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import java.io.Serializable;
/**
 * 如果要对该对象进行序列化,就必须实现Serializable接口
 * 封装用户名和密码信息
 */
public class User implements Serializable{
    private String userName;
    private String password;
    public User(){
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> User(String userName,String password){
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.userName=<span style="color: #000000">userName;
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.password=<span style="color: #000000">password;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> String getUserName() {
    </span><span style="color: #0000ff">return</span><span style="color: #000000"> userName;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> setUserName(String userName) {
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.userName =<span style="color: #000000"> userName;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> String getPassword() {
    </span><span style="color: #0000ff">return</span><span style="color: #000000"> password;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> setPassword(String password) {
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.password =<span style="color: #000000"> password;
}

}

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import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
/**
 * 客户端:
 * 1.获取用户名和密码
 * 2.将用户名和密码封装成User对象
 * 3.使用对象流将user对象发生到服务器端
 * 4.读取服务器的响应消息
 * 5.释放资源
 */
public class LoginClient {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //获取输入的用户名和密码
        System.out.println("请输入用户名:");
        String userName = input.next();
        System.out.println("请输入密码:");
        String password = input.next();
        //将用户名和密码封装成User对象
        User user = new User(userName,password);
        try {
            //创建Socket对象
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
            //获取输出流
            OutputStream ops = socket.getOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ops);
            //使用对象流将user对象发送到服务器端
            oos.writeObject(user);
            oos.flush();
            //获取服务器端响应消息
            InputStream ips = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(ips);
            String str = dis.readUTF();
            System.out.println(str);
            //释放资源
            dis.close();
            oos.close();
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
}

}

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import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/

  • 服务器端:

  • 1.获取客户端发送的user对象(封装了用户名和密码)

  • 2.判断用户名和密码是否合法

  • 3.如果合法,向客户端发送"恭喜你,登陆成功!";否则向客户端发送"用户名或密码有误!"

  • 4.释放资源
    */
    public class LoginServer {
    public static void main(String[] args) {
    try {
    //1.获取客户端发送的用户名和密码信息
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    Socket socket
    = serverSocket.accept();
    InputStream ips
    = socket.getInputStream();
    ObjectInputStream ois
    = new ObjectInputStream(ips);
    User user
    = (User)ois.readObject();
    //2.判断用户名和密码是否正确
    String message;
    if("zzsxt".equals(user.getUserName())&&"zzsxt".equals(user.getPassword())){
    message
    ="恭喜你,登陆成功!";
    }
    else{
    message
    ="用户名或密码有误!";
    }
    //3.创建输出流向客户端发送消息
    OutputStream ops = socket.getOutputStream();
    DataOutputStream dos
    = new DataOutputStream(ops);
    dos.writeUTF(message);
    dos.flush();
    //4.释放资源
    ois.close();
    dos.close();
    socket.close();
    serverSocket.close();
    }
    catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    catch (ClassNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
    }

    }
    }

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 方法2:

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/**
 * 服务器端:
 * 1.获取客户端发送的user对象(封装了用户名和密码)
 * 2.判断用户名和密码是否合法
 * 3.如果合法,向客户端发送"恭喜你,登陆成功!";否则向客户端发送"用户名或密码有误!"
 * 4.释放资源
 */
public class LoginServer {
    //用于保存用户名和密码的信息,利用用户名做键,利用密码做值
    static Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    //初始化map
    static{
        map.put("zzsxt", "zzsxt");
        map.put("bjsxt", "bjsxt");
        map.put("whsxt", "whsxt");
    }
    static int count=0;//第几位访客
<span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">static</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> main(String[] args) {
    </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">1.获取客户端发送的用户名和密码信息</span>
    ServerSocket serverSocket=<span style="color: #0000ff">null</span><span style="color: #000000">;
    Socket socket</span>=<span style="color: #0000ff">null</span><span style="color: #000000">;
    ObjectInputStream ois </span>=<span style="color: #0000ff">null</span><span style="color: #000000">;
    DataOutputStream dos</span>=<span style="color: #0000ff">null</span><span style="color: #000000">;
    </span><span style="color: #0000ff">try</span><span style="color: #000000"> {
        serverSocket </span>= <span style="color: #0000ff">new</span> ServerSocket(<span style="color: #800080">6666</span><span style="color: #000000">);
        </span><span style="color: #0000ff">while</span>(<span style="color: #0000ff">true</span><span style="color: #000000">){
            socket </span>=<span style="color: #000000"> serverSocket.accept();
            InputStream ips </span>=<span style="color: #000000"> socket.getInputStream();
            ois </span>= <span style="color: #0000ff">new</span><span style="color: #000000"> ObjectInputStream(ips);
            User user </span>=<span style="color: #000000"> (User)ois.readObject();
            </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">2.判断用户名和密码是否正确</span>
            String userName = user.getUserName();<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">获取用户输入的用户名 aa</span>
            String password = user.getPassword();<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">获取用户输入的密码</span>
            String upass=map.<span style="color: #0000ff">get</span><span style="color: #000000">(userName);
            String message;
            </span><span style="color: #0000ff">if</span>(upass!=<span style="color: #0000ff">null</span>&amp;&amp;<span style="color: #000000">upass.equals(password)){
                count</span>++;<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">计数</span>
                message=<span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">恭喜你,登陆成功!您是第</span><span style="color: #800000">"</span>+count+<span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">位访客</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">;
            }</span><span style="color: #0000ff">else</span><span style="color: #000000">{
                message</span>=<span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">用户名或密码有误!</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">;
            }
            </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">3.创建输出流向客户端发送消息</span>
            OutputStream ops =<span style="color: #000000"> socket.getOutputStream();
            dos </span>= <span style="color: #0000ff">new</span><span style="color: #000000"> DataOutputStream(ops);
            dos.writeUTF(message);
            dos.flush();
        }
    } </span><span style="color: #0000ff">catch</span><span style="color: #000000"> (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } </span><span style="color: #0000ff">catch</span><span style="color: #000000"> (ClassNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }</span><span style="color: #0000ff">finally</span><span style="color: #000000">{
        </span><span style="color: #0000ff">try</span><span style="color: #000000"> {
            </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">4.释放资源</span>

ois.close();
dos.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

}

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 方法3:转换为多线程交互

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import java.io.Serializable;
/**
 * 如果要对该对象进行序列化,就必须实现Serializable接口
 * 封装用户名和密码信息
 */
public class User implements Serializable{
    private String userName;
    private String password;
    public User(){
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> User(String userName,String password){
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.userName=<span style="color: #000000">userName;
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.password=<span style="color: #000000">password;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> String getUserName() {
    </span><span style="color: #0000ff">return</span><span style="color: #000000"> userName;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> setUserName(String userName) {
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.userName =<span style="color: #000000"> userName;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> String getPassword() {
    </span><span style="color: #0000ff">return</span><span style="color: #000000"> password;
}
</span><span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> setPassword(String password) {
    </span><span style="color: #0000ff">this</span>.password =<span style="color: #000000"> password;
}

@Override
</span><span style="color: #0000ff">public</span><span style="color: #000000"> String toString() {
    </span><span style="color: #0000ff">return</span> <span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">User [userName=</span><span style="color: #800000">"</span> + userName + <span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">, password=</span><span style="color: #800000">"</span> + password + <span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">]</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">;
}

}

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public class LoginClient {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //获取输入的用户名和密码
        System.out.println("请输入用户名:");
        String userName = input.next();
        System.out.println("请输入密码:");
        String password = input.next();
        //将用户名和密码封装成User对象
        User user = new User(userName,password);
        try {
            //创建Socket对象
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
            //获取输出流
            OutputStream ops = socket.getOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ops);
            //使用对象流将user对象发送到服务器端
            oos.writeObject(user);
            oos.flush();
            //获取服务器端响应消息
            InputStream ips = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(ips);
            String str = dis.readUTF();
            System.out.println(str);
            //释放资源
            dis.close();
            oos.close();
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

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import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/

  • 用于处理客户端请求的线程
  • @author Administrator

/
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket;
//用于保存用户名和密码的信息,利用用户名做键,利用密码做值
static Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
//初始化map
static{
map.put(
"zzsxt", "zzsxt");
map.put(
"bjsxt", "bjsxt");
map.put(
"whsxt", "whsxt");
}
static int count=0;//第几位访客
//构造方法
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
/
*
* 处理客户端请求
*/
@Override
public void run() {
ObjectInputStream ois
=null;
DataOutputStream dos
=null;
try {
InputStream ips
= socket.getInputStream();
ois
= new ObjectInputStream(ips);
User user
= (User)ois.readObject();
//2.判断用户名和密码是否正确
String userName = user.getUserName();//获取用户输入的用户名 aa
String password = user.getPassword();//获取用户输入的密码
String upass=map.get(userName);
String message;
if(upass!=null&&upass.equals(password)){
count
++;//计数
message="恭喜你,登陆成功!您是第"+count+"位访客";
}
else{
message
="用户名或密码有误!";
}
//3.创建输出流向客户端发送消息
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
dos
= new DataOutputStream(ops);
dos.writeUTF(message);
dos.flush();
}
catch (IOException |ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
ois.close();
dos.close();
socket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

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/**
 * 面临的问题:
 *     当多个用户同时登陆时,只能排队等待。
 * 解决方案:使用多线程进行解决,为每一个客户请求创建线程,为其提供服务。
 * 
 * 服务器端:
 * 1.获取客户端发送的user对象(封装了用户名和密码)
 * 2.判断用户名和密码是否合法
 * 3.如果合法,向客户端发送"恭喜你,登陆成功!";否则向客户端发送"用户名或密码有误!"
 * 4.释放资源
 * 
 */
public class LoginServer {
</span><span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">static</span> <span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> main(String[] args) {
    </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">1.获取客户端发送的用户名和密码信息</span>
    ServerSocket serverSocket=<span style="color: #0000ff">null</span><span style="color: #000000">;
    </span><span style="color: #0000ff">try</span><span style="color: #000000"> {
        serverSocket </span>= <span style="color: #0000ff">new</span> ServerSocket(<span style="color: #800080">6666</span><span style="color: #000000">);
        </span><span style="color: #0000ff">while</span>(<span style="color: #0000ff">true</span><span style="color: #000000">){
            Socket socket </span>=<span style="color: #000000"> serverSocket.accept();
            </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">启动线程,处理用户请求</span>
            <span style="color: #0000ff">new</span><span style="color: #000000"> ServerThread(socket).start();
        }
    } </span><span style="color: #0000ff">catch</span><span style="color: #000000"> (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }</span><span style="color: #0000ff">finally</span><span style="color: #000000">{
        </span><span style="color: #0000ff">try</span><span style="color: #000000"> {
            serverSocket.close();
        } </span><span style="color: #0000ff">catch</span><span style="color: #000000"> (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

}

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TCP与UDP的区别:

1.TCP与UDP基本区别
  1.基于连接与无连接,TCP是面向连接,UDP是不面向连接;
  2.TCP要求系统资源较多效率低,UDP较占用资源少; 
  3.UDP程序结构较简单,TCP点到点的通信,UDP可以广播发送 ;
  4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 
  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包(发送不管对方是否准备好,接收方收到也无确认); 
  6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 ;


  
2.UDP应用场景:
  1.面向数据报方式
  2.网络数据大多为短消息 
  3.拥有大量Client
  4.对数据安全性无特殊要求
  5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
 
3.具体编程时的区别
   1.socket()的参数不同 
   2.UDP Server不需要调用listen和accept 
   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
   4.TCP:地址信息在connect/accept时确定 
   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
   6.UDP:shutdown函数无效

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