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  • 让你自己写的Android的Launcher成为系统中第一个启动的,也是唯一的Launcher

    如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
    我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

    这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

    1)首先了解一下Android的启动过程。
      Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

    /**
         * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
         * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
         * up into init2() to start the Android services.
         */
        native public static void init1(String[] args);
    
        public static void main(String[] args) {
            if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
                SamplingProfilerIntegration.start();
                timer = new Timer();
                timer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
                    }
                }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
            }
    
            // The system server has to run all of the time, so it needs to be
            // as efficient as possible with its memory usage.
            VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
    
            System.loadLibrary("android_servers");
            init1(args);
        }
    
        public static final void init2() {
            Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
            Thread thr = new ServerThread();
            thr.setName("android.server.ServerThread");
            thr.start();
        }
    }

    从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
    首先启动init1,然后启动init2.
    从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

    这里我们主要来关注init2的过程。
    init2中启动ServerThread线程,
    ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

    ActivityManagerService
    EntropyService
    PowerManagerService
    TelephonyRegistry
    PackageManagerService
    AccountManagerService
    BatteryService
    HardwareService
    Watchdog
    SensorService
    BluetoothService
    StatusBarService
    ClipboardService
    InputMethodManagerService
    NetStatService
    ConnectivityService
    AccessibilityManagerService
    NotificationManagerService
    MountService
    DeviceStorageMonitorService
    LocationManagerService
    SearchManagerService
    FallbackCheckinService
    WallpaperManagerService
    AudioService
    BackupManagerService
    AppWidgetService

    这些大大小小的服务起来以后,开始
    ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
    在systemReady后开始开始启动Launcher。

    在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
    然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

    我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

    我们可以通过这样来实现:

    2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
       一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

         在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

        //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
        @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
        public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

    3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

        frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
        //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
        改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
        //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
        改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
       frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
       // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
       改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

       frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
       //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
       改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
      frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
       //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
       改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

      frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
       //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
       改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

      frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
       //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
       改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

    4) 写一个自己的Launcher.
       可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
       在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
       现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
        <application  android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".FirstAppActivity"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>

    然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

    5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

    6)
    做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
    如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
    这里需要这样编译:

    $ . build/envsetup.sh
    $ mmm frameworks/base
    $ mmm frameworks/base/services/java
    $ mmm frameworks/policies/base/mid
    $ mmm frameworks/policies/base/phone

    7)
    编译完成后重新生成img文件。
    $ make snod

    8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
    首先设置环境变量:
    $ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
    然后切换到
    $ cd ./out/host/linux-x86/bin
    运行
    $ ./emulator

    这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
    从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

    9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
      从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
      按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

    这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
    只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处.

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