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  • UE4 Pawn AI寻路

    1.在场景中扩大地面到20倍。


    2.添加NavMeshBoundsVolume,限定寻路范围,将Scale调大至(80,80,20)。


    3.在.Build.cs中添加AIModule,结果如下:

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AIModule" });
    


    4. 创建Pawn子类Pawn1,添加引用

    #include "AIController.h"

    在构造函数中添加如下代码:

    USceneComponent* sc = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("root"));
    RootComponent = sc;

    在BeginPlay中添加如下代码:

    AAIController* ai = Cast<AAIController>(GetController());
    if (ai) {
    	ai->MoveToLocation(FVector(4940, 3080, 30));
    }


    5.编译项目,将Pawn1拖入场景中,添加一个FloatingPawnMovement组件,再添加一个cube子物体以便于演示。


    6.点击Play即可看到Pawn1朝指定位置移动。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jrmy/p/14316281.html
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