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  • unity开发 --------- ExecuteInEditMode

    ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。


    与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。


    Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。

    OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。

    OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。


    Awake与Start调用规则:

    Awake:加载时调用。

    Start:第一次激活时调用。

    这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。

       需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
       不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:

    当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
    当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

    使用方法:

    [csharp]  view plain  copy
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. [ExecuteInEditMode]  
    5. public class Example : MonoBehaviour {  
    6.     public Transform target;  
    7.     void Update() {  
    8.         if (target)  
    9.             transform.LookAt(target);  
    10.           
    11.     }  
    12. }  
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