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  • HTML5新特性之WebSocket

    1、概述

    HTTP协议是一种无状态协议,服务端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。

    WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后要等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存在着一条持续打开的数据通道。

    WebSocket协议完全可以取代Ajax方法,用来向服务器端发送文本和二进制数据,而且还没有“同域限制”。

    WebSocket不使用HTTP协议,而是使用自己的协议。浏览器发出的WebSocket请求类似于下面的样子:

    GET / HTTP/1.1
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket
    Host: example.com
    Origin: null
    Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
    Sec-WebSocket-Version: 13

    上面的头信息显示,有一个HTTP头是Upgrade。HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通信协议从HTTP1.1转向该项所指定的协议。“Connection: Upgrade”就表示浏览器通知服务器,如果可以,就升级到webSocket协议。Origin用于验证浏览器域名是否在服务器许可范围内。Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是base64编码的16字节随机字符串。

    服务端的WebSocket回应则是: 

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket
    Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
    Sec-WebSocket-Origin: null
    Sec-WebSocket-Location: ws://example.com

    服务端同样用“Connection: Upgrade”通知浏览器,需要改协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然的再取sha-1的hash值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示通信的WebSocket网址。

    注意:WebSocket协议用ws表示。此外,还有wss协议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。

    完成握手以后,WebSocket协议就在TCP协议之上,开始传送数据。

    WebSocket协议需要服务器支持,目前比较流行的实现是基于node.js的socket.io,更多实现可参阅Wikipedia。至于浏览器端,目前主流浏览器都支持WebSocket协议(包括IE10+),仅有的例外是手机端的Opera Mini和Android Browser。

    2、客户端

    浏览器端对WebSocket协议的处理,无非就是三件事:

    • 建立连接和断开连接
    • 发送数据和接收数据
    • 处理错误

    2.1 建立连接和断开连接

    首先,客户端要检查浏览器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window对像是否具有WebSocket属性。

    if (window.WebSocket != undefined) {
        // 支持
    }

    然后,开始与服务器建立连接(这里假定服务器就是本机的1740端口,需要使用ws协议)。

    if (window.WebSocket != undefined) {
        var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');
    }

    建立连接以后的WebSocket实例对象(即上面代码中的connection),有一个readyState属性,表示目前状态,可以取4个值:

    • 0:正在连接
    • 1:连接成功
    • 2:正在关闭
    • 3:连接关闭

    握手协议成功以后,readyState就从0变成1,并触发open事件,这时就可以向服务器发送信息了。我们可以指定open事件的回调函数。

    connection.onopen = wsOpen;
    
    function wsOpen(event) {
        console.log('Connected');
    }

    关闭WebSocket会触发close事件。

    connection.onclose = wsClose;
    
    function onClose(event) {
        var wasClean = event.wasClean; //bool值,连接是否关闭了
        var code = event.code; //连接状态(数字),由服务端提供
        var reason = event.reason; //关闭原因,由服务端提供
        console.log('Closed');
    }
    
    connection.close();

    2.2 发送数据和接收数据

    连接建立后,客户端通过send方法向服务器端发送数据。

    connection.send(message);

    除了发送字符串,也可以使用Blob或ArrayBuffer对象发送二进制数据。

    //使用ArrayBuffer发送Canvas图像数据
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Unit8Array(img.data.length);
    for(var i = 0; i < img.data.length; i++) {
        binary[i] = img.data[i]
    }
    connection.send(binary.buffer);
    
    
    //使用Blob发送文件
    var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
    connection.send(file);

    客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。可以通过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。

    connection.onmessage = wsMessage;
    
    function wsMessage(event) {
        console.log(event.data);
    }

    上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象evnet,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。

    2.3 处理错误

    如果出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。

    connection.onerror = wsError;
    
    function wsError(event) {
        console.log('Error: ' + event.data);
    }

    3、服务器端

    服务器端需要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。

    var http = require('http');
    var server = http.createServer(function(request, response){});

    假设监听1740端口。

    server.listen(1740, function() {
        console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');
    });

    接着启动WebSocket服务器。这需要加载websocket库,如果没有安装,可以先使用命令安装。

    var WebSocketServer = require('websocket').server;
    var wsServer = new WebSocketServer({
        httpServer: server
    });

    WebSocket服务器建立request事件的回调函数。

    var connection;
    
    wsServer.on('request', function(req){
        connect = req.accept('echo-protocol', req.origin);
    });

    上面代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接Connection。接着,就要对connection的message事件指定回调函数。

    wsServer.on('request', function(r) {
        connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);
    
        connection.on('message', function(message) {
            var msgString = message.utf8Data;
            connection.sendUTF(msgString);
        });
    });

    最后,监听用户的disconnect事件。

    connection.on('close', function(reasonCode, description) {
        console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected');
    });

    4、Socket.io简介

    Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器和浏览器两个部分。它不仅简化了接口,使得操作更容易,而且对于那些不支持WebSocket的浏览器,会自动降为Ajax连接,最大限度地保证了兼容性。

    第一步,在服务器端的项目根目录下,安装socket.io模块。

    npm install socket.io

    第二步,在根目录下建立app.js,并写入以下代码(使定使用了Express框架)。

    var app = require('express')();
    var server = require('http').createServer(app);
    var io = require('socket.io').listen(server);
    
    server.listen(80);
    
    app.get('/', function (req, res) {
      res.sendfile(__dirname + '/index.html');
    });

    上面代码表示,先建立并运行HTTP服务器。Socket.io的运行建立在HTTP服务器之上。

    第三步,将Socket.io插入客户端网页。

    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

    然后,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。

    var socket = io.connect('http://localhost');

    由于本例假定WebSocket主机与客户端是同一台机器,所以connect方法的参数是http://localhost。接着,指定news事件(即服务器端发送news)的回调函数。

    socket.on('news', function (data){
       console.log(data);
    });

    最后,用emit方法向服务器端发送信号,触发服务器端的anotherNews事件。

    请注意:emit方法可以取代Ajax请求,而on方法指定的回调函数,也等同于Ajax的回调函数。

    第四步,在服务器端的app.js中加入以下代码。

    io.sockets.on('connection', function (socket) {
      socket.emit('news', { hello: 'world' });
      socket.on('anotherNews', function (data) {
        console.log(data);
      });
    });

    上面代码的io.sockets.on方法指定connect事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。

    5、参考链接

    [1] Ryan Stewart, Real-time data exchage in HTML5 with WebSockets

    [2] Malte Ubl & Eiji Kitamura, WEBSOCKETS 简介:将套接字引入网络

    [3] Jack Lawson, WebSockets: A Guide

    [4] Michael W., Starting with Node and Web Sockets

    [5] Jesse Cravens, Introduction to WebSockets

    [6] Matt West, An Introduction to Websockets

    [7] Maciej Sopyło, Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT

    [8] Jos Dirksen, Capture Canvas and WebGL output as video using websockets

    [9] Ruanyf, WebSocket

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