一、多态
多态定义:某一类事物的多种存在形态。
多态在代码中的体现:父类或接口的引用指向其子类的对象。
/*对象的多态性*/ class 动物 {} class 猫 extends 动物 {} class 狗 extends 动物 {} 猫 x=new 猫(); 动物 y=new 猫();
猫这类事物既具有猫的形态,又具有动物的形态,这就是对象的多态性。简单的说,就是一个对象对应着不同的类型。
多态的好处:提高了代码的扩展性,前期的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:前期的代码不能使用后期子类特有的内容。
多态的前提:
1.要有关系,继承、实现。
2.要有覆盖。
父类和子类可以互相转换:
Animal a=new Cat();
Cat c=(Cat)a;
可用
if (c instanceof Cat)
{ }
来判断一个对象是否是某类型。
class Fu { void show() { System.out.println("Fu Show"); }
static void method()
{
System.out.println("Fu method");
} } class Zi extends Fu { void show() { System.out.println("Zi Show"); }
static void method()
{
System.out.println("Zi method");
}
}
class demo {
public static void main(String[] args)
{
Fu f=new Zi();
f.show();
f.method();
}
}
打印结果为"Zi Show"和"Fu method"。因为普能成员函数是由对象调用的(this),而静态成员函数是由类调用的。其实静态函数可以直接用类名调用。
多态时,成员的特点:
1. 成员变量
编译和运行都看等号的左边。
2. 成员函数(非静态)
编译看左边,运行看右边。
3. 静态函数
编译和运行都看等号的左边。
二、内部类
一个类定义在另一个类里面,里面的类就称为内部类。
1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
2.外部类要访问内部类的成员,必须建立内部类的对象。
直接访问外部类的内部类成员:
Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
in.show();
如果内部类是静态的,相当于一个外部类:
Outer.Inner in=new Outer.Inner();
in.show();
如果内部类是静态的,成员函数也是静态的:(如果有成员函数是静态的,内部类必须是静态的)
Outer.Inner.show();
为什么内部类能直接使用外部类的成员变量呢?是因为内部类持有了外部类的引用。 即"外部类名.this"。
内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量。
例如:
abstract class Demo { abstract void show1(); abstract void show1(); } class Outer { int num=4; public void method() { Demo d=new Demo() //多态 { void show() { System.out.println("show....."+num); } }; d.show1(); d.show2(); } }
匿名内部类就是一个内部类的简写形式,匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
匿名内部类必须有一个前提:内部类必须继承或实现一个外部类或接口。
如果匿名内部类有多个成员函数,则需要定义父类变量来处理。