最近扒拉了一些光线补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。
从效果上来看,的确起到了明亮、美白的效果。但是从代码本身来看,最终的结果只是分别对各通道进行一个有控制的伸展。只不过这个伸展的弹性是“自适应”的,这里我就疑问:这样就能够起到去除影音的效果了吗?还是所谓光线补偿并不是为了取得这样的一个效果。
#include "stdafx.h" #include <cv.h> #include <cxcore.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #include <io.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include "GObeautifyhelper.h" //算法库 #include "opencv2/contrib/contrib.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include <math.h> #include <string> #include <time.h> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat src = imread( "F:\my\head_src_2.jpg" ); imshow( "原始图片" ,src); Mat dst=src.clone(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Face detection in color images //////////////////////////////////////////////////////////////////////////根据高光区域直方图计算进行光线补偿 const float thresholdco = 0.05; const int thresholdnum = 100; int histogram[256] = {0}; for(int i=0;i<dst.rows;i++) { for(int j=0;j<dst.cols;j++) { int b = dst.at<Vec3b>(i,j)[0]; int g = dst.at<Vec3b>(i,j)[1]; int r = dst.at<Vec3b>(i,j)[2]; //计算灰度值 int gray = (r*299+g*587+b*114)/1000; histogram[gray]++; } } int calnum =0; int total = dst.rows * dst.cols ; int num; //下面的循环得到满足系数thresholdco的临界灰度级 for(int i =0;i<256;i++) { if((float )calnum/total < thresholdco) //得到前5%的高亮像素。 { calnum+= histogram[255-i];//histogram保存的是某一灰度值的像素个数,calnum是边界灰度之上的像素数 num = i; } else break; } int averagegray = 0; calnum =0; //得到满足条件的象素总的灰度值 for(int i = 255;i>=255-num;i--) { averagegray += histogram[i]*i; //总的像素的个数*灰度值 calnum += histogram[i]; //总的像素数 } averagegray /=calnum; //得到光线补偿的系数 float co = 255.0/(float )averagegray; for(int i=0;i<dst.rows;i++) { for(int j=0;j<dst.cols;j++) { dst.at<Vec3b>(i,j)[0]= CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[0]+0.5); dst.at<Vec3b>(i,j)[1]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[1]+0.5); dst.at<Vec3b>(i,j)[2]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[2]+0.5); } } imshow( "Face detection in color images" ,dst); cv::waitKey(); return 0; }
在
中提到了这样一段
它的前半段看上去很像这种直方图的方法,但是后面一段非常NB地指出“模拟人视觉的视敏相应曲线”,并且给出了计算公式。所以这种方法最终也只是一种视网膜增强算法,当然它包含了将过大过小的区域进行压缩的部分。