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用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 360度的视角,在垂直方向上也可以做一定的视角变化,但是角度范围则受到限制。由于柱面模型的图像质量均匀,细节真实程度更高,应用范围比较广泛。
柱面全景图像也较为容易处理,因为可以将圆柱面沿轴向切开并展开在一个平面上,传统的图像处理方法常常可以直接使用。柱面全景图像并不要求照相机的标定十分准确。所以将柱面全景图显著优点归纳为以下两点:
1)它的单幅照片的获取方式比立方体形式和球面形式的获取方式简单。所需的设备只有普通的相机和一个允许连续“转动”的三角架。
2)柱面全景图容易展开为一个矩形图像,可直接用计算机常用的图像格式进行存储和访问。虽然柱面形式的全景图在垂直方向允许参与者视线的转动角度小于 180 度,但是在绝大多数应用中,水平方向的 360 度环视场景已足以表达空间信息。// ConsoleApplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
using namespace std;
using namespace cv;
#define PI 3.14159
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Mat src = imread("e:/template/Univ4.jpg");
Mat result = src.clone();
for(int i=0;i<result.rows;i++)
{
for(int j=0;j<result.cols;j++)
result.at<Vec3b>(i,j)=0;
}
int W = src.cols;
int H = src.rows;
float r = W/(2*tan(PI/6));
float k = 0;
float fx=0;
float fy=0;
for(int i=0;i<src.rows;i++)
{
for(int j=0;j<src.cols;j++)
{
k = sqrt((float)(r*r+(W/2-j)*(W/2-j)));
fx = r*sin(PI/6)+r*sin(atan((j -W/2 )/r));
fy = H/2 +r*(i-H/2)/k;
int ix = (int)fx;
int iy = (int)fy;
if (ix<W&&ix>=0&&iy<H&&iy>=0)
result.at<Vec3b>(iy,ix)= src.at<Vec3b>(i,j);
}
}
imshow("src",src);
imshow("result",result);
waitKey();
return 0;
}