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  • JavaScript 中的原型声明和用法总结

    下面是自己写的一个关于js的拖拽的原型声明:代码如下

    需要注意的问题包括:

    1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象

    2.call()方法的使用

    3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别?

    比如:for(var i in Drag.prototype)
    {
        LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响
    }

      LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <style>
    #div1 {100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
    #div2 {100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
    </style>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>拖拽--面向对象</title>
    <script>
    window.onload=function()
    {
        new Drag('div1');
        new LimitDrag('div2');
    }
    function  Drag(id)
    {
         var _this=this;//这个this表示p1
         this.disx=0;
         this.disy=0;
         this.oDiv=document.getElementById(id);
         this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件
            _this.fnDown(ev);
            return false;
         }
    };
    Drag.prototype.fnDown=function(ev)
    {
            var _this=this;
            var oEvent=ev||event;
            this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
            this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件
                  _this.fnMove(ev);
            }
            document.onmouseup=function(){
                 _this.fnUp();
            }
    };  
     Drag.prototype.fnMove=function(ev)
    {
                var oEvent=ev||event;
                this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
                this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
    };
    Drag.prototype.fnUp=function()
    {
             document.onmousemove=null;
             document.onmouseup=null;
    };
    //继承Drag的所有属性
    function LimitDrag(id)
    {
            Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象
    }
    //得到Drag的方法,遍历其原型
    for(var i in Drag.prototype)
    {
        LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
    }
    //改变Drag的fnMove的方法
    LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
    {
        var oEvent=ev||event;
        var l=oEvent.clientX-this.disx;
        var t=oEvent.clientY-this.disy;
        if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
        {
            l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
        }
        else if(l<0)
        {
            l=0;
        }
         if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
        {
            t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
        }
        else if(t<0)
        {
            t=0;
        }
         this.oDiv.style.left=l+'px';
         this.oDiv.style.top=t+'px';
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <div id="div1">
    </div>
    <div id="div2">
    </div>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jtjds/p/5256271.html
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