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  • 分享一个插件-水珠自动下落效果

       分享一个水珠自动下落的插件,下载地址:https://github.com/foreverjiangting/rainyday.js 

      下面来看看如何使用它?添加下面代码即可运行它。

      实现效果如下:

     

     代码如下:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <style>
    </style>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
         function  runImage()
         {
               var  image=document.getElementById("img");
               image.src="4.jpg";
               image.onload=function()
               {
                     //设定一个rain对象
                     var  engine=new RainyDay({image:this,});
    //调用rain函数 engine.rain([[
    4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000 ||也可为 engine.rain([[6,8000]]),此时水珠的大小较小 engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间 } // image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片 } </script> </head> <body onload="runImage();" > <div class="rain"> <img src="4.jpg" id="img" alt="点击图片"> </div> <script type="text/javascript" src="rainy.js"></script> </body> </html>

     下面来研究下rainy.js部分代码,源代码见上面的github里面的:

    RainyDay.prototype.rain = function(presets, speed) {
        // 准备canvas 进行下落映射
        if (this.reflection !== this.REFLECTION_NONE) {
            this.prepareReflections();
        }
        this.animateDrops();
        // 动画
        this.presets = presets;
        this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_Y = (this.options.fps * 0.001) / 25;
        this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_X = ((Math.PI / 2) - this.options.gravityAngle) * (this.options.fps * 0.001) / 50;
        // 准备下落的模型
        if (this.options.enableCollisions) {
    
            // 计算最大的下落水珠圆角
            var maxDropRadius = 0;
            for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
                if (presets[i][0] + presets[i][1] > maxDropRadius) {
                    maxDropRadius = Math.floor(presets[i][0] + presets[i][1]);
                }
            }
    
            if (maxDropRadius > 0) {
                // 初始化下落的模型
                var mwi = Math.ceil(this.canvas.width / maxDropRadius);
                var mhi = Math.ceil(this.canvas.height / maxDropRadius);
                this.matrix = new CollisionMatrix(mwi, mhi, maxDropRadius);
            } else {
                this.options.enableCollisions = false;
            }
        }
    
        for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
            if (!presets[i][3]) {
                presets[i][3] = -1;
            }
        }
        var lastExecutionTime = 0;
        this.addDropCallback = function() {
            var timestamp = new Date().getTime();
            if (timestamp - lastExecutionTime < speed) {
                return;
            }
            lastExecutionTime = timestamp;
            var context = this.canvas.getContext('2d');
            context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
            context.drawImage(this.background, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
            // 选择匹配的模型
            var preset;
            for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
                if (presets[i][2] > 1 || presets[i][3] === -1) {
                    if (presets[i][3] !== 0) {
                        presets[i][3]--;
                        for (var y = 0; y < presets[i][2]; ++y) {
                            this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width,
    Math.random() * this.canvas.height, presets[i][0], presets[i][1])); } } } else if (Math.random() < presets[i][2]) { preset = presets[i]; break; } } if (preset) { this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width, Math.random() * this.canvas.height, preset[0], preset[1])); } context.save(); context.globalAlpha = this.opacity; context.drawImage(this.glass, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); context.restore(); } .bind(this); };

       这里我想提到关于跨域资源的问题,image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片。刚开始我用的是跨域的图片,但出现问题了,然后我就使用本地

    的图片加载, src="4.jpg" ,就没问题了。其实如果你要使用跨域的图片,只要加上image.crossOrigin="jt"; 这句代码就可以了。

      (前提是服务器开了允许的权限)

       这里涉及到CORS的问题,我们来看下: CORS全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器

    发出xmlhttprequest请求从而克服了AJAX只能同源使用的限制。

     我们还用上面的列子来看问题:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <style>
    </style>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
         function  runImage()
         {
               var  image=document.getElementById("img");
               image.onload=function()
               {
                     //设定一个rain对象
                     var  engine=new RainyDay({image:this,});
               
                     engine.rain([[4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000
                     engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间
               }
              // image.crossOrigin="jt"; //跨域图片
              image.src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg";        
         }
    </script>
    </head>
    <body  onload="runImage();" >
    <div class="rain">
       <img src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg"  id="img"  alt="点击图片">
    </div>
     <script type="text/javascript"  src="rainy.js"></script>
     
    </body>
    </html>

     我们来看下调试控制台里面的信息:

    Accept    
    image/png,image/*;q=0.8,*/*;q=0.5
    Accept-Encoding    
    gzip, deflate
    Accept-Language    
    zh-CN,zh;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3
    Connection    
    keep-alive
    Host    
    img0.imgtn.bdimg.com
    Origin  null ---上面的头信息中,Origin字段用来说明,本次请求来自哪个源(协议 + 域名 + 端口)。服务器根据这个值
    决定是否同意这次请求.不在许可范围内。服务器会返回一个正常的HTTP回应。浏览器发现,
    这个回应的头信息没有包含Access-Control-Allow-Origin字段(详见下文),就知道出错了,从而抛出一个错误,
    XMLHttpRequestonerror回调函数捕获。注意,这种错误无法通过状态码识别,因为HTTP回应的状态码有可能是200。
    GET /cors HTTP/1.1
    Origin: http://api.bob.com
    Host: api.alice.com
    Accept-Language: en-US
    Connection: keep-alive
    User-Agent: Mozilla/5.0.
    User-Agent    
    Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:46.0) Gecko/20100101 Firefox/46.0

    如果Origin指定的域名在许可范围内,服务器返回的响应,会多出几个头信息字段。


    作者:向婷风

    出处:http://www.cnblogs.com/jtjds/p/5528497.html

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