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  • nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html

    有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

    所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的:
    有两堆石子,不妨先认为一堆有 10,另一堆有 15 个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:
    1、在一堆石子中取走任意多颗;
    2、在两堆石子中取走相同多的任意颗;
    约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。

    两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。

    和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态,你面对这样的局面一定会胜,只要按照规则取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态,划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去,如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗?

    忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。
    前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说,m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。
    判断一个点是不是必败点的公式与黄金分割有关(我无法给出严格的数学证明,谁能给出严格的数学证明记得告诉我),为:
    m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2
    n(k) = m(k) + k;

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<cmath>
    
    using namespace std;
    
    int a,b;
    
    int main(){
    
        //freopen("input.txt","r",stdin);
    
        while(~scanf("%d%d",&a,&b)){
            if(a<b){
                a^=b;
                b^=a;
                a^=b;
            }
            int k=a-b;
            a=(int)(k*(1+sqrt(5))/2.0);
            if(a==b)
                printf("0
    ");
            else
                printf("1
    ");
        }
        return 0;
    }

    原来这tm是编程之美上的题。。。上面的结论编程之美上有证明。。。p72

    还有一种找规律的方法。。。用类似质素的选择的方法,过滤数的方法(2的倍数,3的倍数...),把必胜态都过滤掉。。。

    然后剩下必败态,(1,2),(3,5),(4,7)...比如(3,5)能被对方换为(1,2)。。。所以这样下去就行。。。o(n)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/juandx/p/4056718.html
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