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  • Hello,C++(8)类型转换

    C++的类型转换

    1、 类型转换名称和语法

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

    TYPE b = (TYPE)a   

    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

        static_cast               静态类型转换。如int转换成char

                      reinterpreter_cast  重新解释类型

               dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

    const_cast,           字面上理解就是去const属性。

    4种类型转换的格式:

             TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 

    2、类型转换一般性介绍

             1)static_cast<>()  静态类型转换,编译时c++编译器会做类型检查;

    基本类型能转换 但是不能转换指针类型

             2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

             3)一般性结论:

    C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

    C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

    reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

             4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

             5)const_cast<>(),去除变量的只读属性     

    以上关键字各司其职,不可混用,C语言中可以隐式类型转换的,用static_cast<>()

    3、典型案例

    3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法

     
    void main01()
    
    {
    
             double dPi = 3.1415926;
    
             //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
    
             int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 
    
             int num2 = (int)dPi;                           //c语言的 旧式类型转换
    
             int num3 = dPi;                                                    //隐士类型转换
    
             cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
    
     
    
     
    
             char *p1 = "hello wangbaoming " ;
    
             int *p2 = NULL;
    
             p2 = (int *)p1;
    
             //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
    
             //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
    
             //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释
    
             p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
    
             cout << "p1 " << p1 << endl;
    
             cout << "p2 " << p2 << endl;
    
    
             //4 一般性的结论:    c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
    
             //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释
    
            
    
             system("pause");
    
             return ;
    
    }

    3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

    class Animal
    
    {
    
    public:
    
             virtual void  cry() = 0;
    
    };
    
     
    
    class Dog : public Animal
    
    {
    
    public:
    
             virtual void  cry()
    
             {
    
                      cout << "wangwang " << endl;
    
             }
    
     
    
             void doSwim() 
    
             {
    
                      cout << "我要狗爬" << endl;
    
             }
    
    };
    
     
    
     
    
    class Cat : public Animal
    
    {
    
    public:
    
             virtual void  cry()
    
             {
    
                      cout << "miaomiao " << endl;
    
             }
    
             void doTree() 
    
             {
    
                      cout << "我要爬树" << endl;
    
             }
    
     
    
    };
    
     
    
    class Book
    
    {
    
    public:
    
             void printP()
    
             {
    
                      cout << price << endl;
    
             }
    
     
    
    private:
    
             int price;
    
     
    
    };
    
     
    
    void ObjPlay(Animal *base)
    
    {
    
             base->cry();
    
             Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
    
             if (pDog != NULL)
    
             {
    
                      pDog->cry();
    
                      pDog->doSwim();
    
             }
    
     
    
             Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
    
             if (pCat != NULL)
    
             {
    
                      pCat->cry();
    
                      pCat->doTree();
    
             }
    
    }
    
    void main02()
    
    {
    
             Animal *base = NULL;
    
     
    
             //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
    
             //pdog = base; 
    
             Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
    
     
    
             //2 把base转换成其他 非动物相关的 err
    
             //Book *book= static_cast<Book *> (base);
    
     
    
             //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
    
             Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);
    
     
    
             //4 dynamic_cast用法
    
             ObjPlay(new Cat());
    
     
    
             system("pause");
    
    }

    3.3 const_cast用法

    //典型用法 把形参的只读属性去掉
    
    void Opbuf(const char *p)
    
    {
    
             cout << p << endl;
    
             char *p2 = const_cast<char*>(p);
    
             p2[0] = 'b';
    
             cout << p << endl;
    
    }
    
     
    
    void main()
    
    {
    
             const char *p1 = "11111111111";
    
     
    
             char *p2 = "22222222";
    
     
    
             char *p3 = const_cast<char *>(p1);
    
             char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
    
     
    
             Opbuf(buf);
    
     
    
             //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
    
             //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
    
     
    
             system("pause");
    
    }

    4 、总结

    一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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