协议 | RIP | OSIP | BGP |
类型 | 内部 | 外部 | |
路由算法 | 距离——向量 | 链路状态(代价) | 路径——向量 |
传递协议 | UDP | IP | TCP |
路径选择 | 距离最短 |
代价最小 (不同类型业务计算不同的代价) |
较好,非最佳 |
交换结点 | 和本结点相邻的路由器(邻居) |
网络中的所有路由器 分层次(局限于每个区域) 洪泛法 |
和本结点相邻的路由器 |
交换内容 |
和本结点相邻的路由器 (向邻居告诉了我全部的消息) |
与本路由器响铃的路由器的链路状态 (和所有人说,只能少说一点) |
首次,整个路由表 非首次,有变化的部分 |
优点 | 实现简单,开销小 | ||
交换信息的时间 | 固定的时间间隔交换 | 只有当链路状态发生变化时 |
首次,整个路由表 非首次,有变化的部分 |
考虑了负载均衡 迪杰斯特拉算法计算最短路径 |